transportoskola.ru

Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania „Funny Fixies s pohyblivými prvkami. Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania "cesta do sveta svetla a zvuku" Hodnota krátkodobých technických programov

Program COP technického zamerania.

Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania - ide o techniku, ako naučiť deti stavať z počítacích tyčiniek, papiera, stavebnice lega, kartónu, odpadového materiálu, prírodného materiálu atď.

RELEVANTNOSŤ

Rozkladaním obrázkov, vytváraním produktu svojej činnosti sa dieťa učí analýze a syntéze: skúma vzorku a prichádza s vlastným originálnym dizajnom, analyzuje stredné možnosti, opravuje chyby a nepresnosti. Takže nácvik vytvárania jednoduchých a zložitých štruktúr sa stáva stimulom pre rozvoj myslenia dieťaťa. Samostatne chcem povedať o konštruktérovi Lego. Tento program sa realizuje za účasti detí stredného veku.Je to výborný vzdelávací materiál. Hra v dizajnérovi rozvíja farebné a logické myslenie, priestorovú predstavivosť, húževnatosť prstov, jedným slovom, rozvíja všetky kognitívne procesy. Keď ste raz dieťaťu ukázali princíp hry s dizajnérom, nebudete ho môcť odtrhnúť od tejto vzrušujúcej aktivity na veľmi dlhú dobu. Lego je dobré, pretože môžete donekonečna meniť jeho dizajn, vytvárať niečo nové. Práve táto rôznorodosť deti tak priťahuje a dáva im potravu pre tvorivé myslenie.

V priebehu COP technického zamerania, nasledovnéúlohy :

    Vzdelávacie - výučbové techniky dizajnu;

    Rozvíjanie - nácvik myslenia, rozvoj jemnej motoriky ruky, priestorového myslenia, logiky, predstavivosti dieťaťa, rozširuje jeho chápanie sveta okolo seba;

    Výchovno - rozvíja sa výchova k cieľavedomosti, vytrvalosti, trpezlivosti a schopnosti dotiahnuť začatú prácu do konca.

Základom každej cvičnej hodiny je príbeh, ktorý sa ponúka deťom. Pri práci sa budú využívať metódy ako: pozorovacia metóda (ukázanie metód a techník práce), skúšanie učiva, demonštračná metóda, zápletkové hry, verbálna metóda (príbeh, vysvetľovanie a rozhovor).

Výsledkom praxe je získať produkt činnosti, prísť s vlastným dizajnom. Učenie detí navrhovať rozvíja ich myslenie, pamäť, predstavivosť a schopnosť samostatnej kreativity.

Program obsahuje niekoľko blokov; nové bloky sa objavia po implementácii programu.

1 BLOK - Papierová konštrukcia

KOP č. 1 „Zábavné zvieratká“

2 BLOK "Konštrukcia z počítacích palíc"

COP č. 1 "Cestovanie s palicami"

Lekcia 1 – „Puppy's Journey“ (Štúdium a zostavovanie základných geometrických tvarov z paličiek)

Lekcia 2 – „Dobrodružstvo gnóma“ (rozloženie palíc podľa zápletky)

Lekcia 3 – „Dobrodružstvá Tanyi a Misha“ (naučte sa simulovať hernú situáciu)

Lekcia 4 - „V dedine“ (Stavba rôznych budov z palíc (domov, plotov). Rozvíjať u detí inteligenciu, kreativitu)

KOP č.2

Blok č.3 - KOP "Výstavba z odpadového materiálu"

KOP č.1 "Konštrukcia zo zápaliek"

Smerovanie

1. lekcia - navrhovanie zo zápaliek "Slnko".

2. lekcia - navrhovanie zo zápasov "Harmanček".

3. lekcia - navrhovanie zo zápaliek "Mačka".

4. lekcia - navrhovanie zo zápasov "Butterfly".

Blok číslo 4 - Stavba z Lega - dizajnér

KOP č. 1 „Vtipní malí muži“

Smerovanie

1. Vzhľadom na vzorky mužov z Lego konštruktéra

2. Štúdium sekvenčného diagramu zostavy

3. Začiatok praktickej časti

4. Koniec praktickej časti

5. Nezávislé hry s mužíkmi od Lego konštruktéra.

KOP č. 2 "Zoo"

Smerovanie

1. Vyšetrenie vzoriek zvierat od konštruktéra Lego

2. Štúdium schémy sekvenčnej montáže

3. Zostavenie zvieraťa na výber podľa schémy

4. Nezávislé hry v "Zoo"

COP technického zamerania v predškolskej výchovno-vzdelávacej inštitúcii je metodika, pomocou ktorej sa deti učia rôzne materiály. Ako materiál najčastejšie pôsobí papier, kartón, konštruktér, prírodný a odpadový materiál, na čo by si mal učiteľ pri realizácii všímať predovšetkým techniky metodiky?

Prečo potrebujeme COP technického zamerania v predškolskej vzdelávacej inštitúcii?

Krátkodobá stavebná prax je veľmi dôležitá pre deti, najmä pre batoľatá už od piatich rokov. Vytváraním vlastného projektu sa dieťa učí syntéze a analýze, ktorá je pre učenie v škole taká potrebná. Pri skúmaní vzorky predškolák vymyslí pre neho nový dizajn, naučí sa opravovať urobené chyby. Takýto tréning dokonale stimuluje rozvoj myslenia. Hry s konštruktérom Lego možno začať už od strednej skupiny.

Takýto materiál pomôže vyriešiť mnohé problémy a problémy rozvoja predškolákov. Musí byť súčasťou arzenálu COP technického zamerania v predškolskej vzdelávacej inštitúcii. „Lego“ pomáha nielen rozvíjať vnímanie farieb, logiku a priestorovú predstavivosť, ale aktivuje aj húževnatosť prstov. Tento konštruktér neobťažuje dieťa, pretože s jeho pomocou môžete vytvoriť tisíce rôznych remesiel. Takúto rôznorodosť veľmi oceňujú predškoláci.

Aké úlohy rieši COP v predškolskom vzdelávacom zariadení?

COP technickej orientácie v predškolskej vzdelávacej inštitúcii, ktorá sa vykonáva v predškolských zariadeniach, umožňuje riešiť tieto úlohy:

  1. Vzdelávacie - deti sa učia rôzne stavebné techniky.
  2. Rozvíjanie - deti trénujú logiku a myslenie, predstavivosť a jemnú motoriku.
  3. Vzdelávacia - technika vám umožňuje pestovať vytrvalosť, odhodlanie, trpezlivosť v predškolskom veku.

V práci možno použiť metódy pozorovania, skúšania, demonštrácie, slovnú metódu a metódu zápletkových hier.

Všetky sú rovnako účinné, ale dôležitou podmienkou hodiny je premyslená zápletka a pozitívna motivácia.

Na hodinách technického dizajnu deti vytvárajú remeslá podľa skutočných predmetov alebo fantazírujú o rozprávkach, básňach alebo pesničkách.

Vypracovanie technologickej mapy pedagógom

Pred začatím práce na programe musí učiteľ vytvoriť technologickú mapu COP technického zamerania v predškolskej vzdelávacej inštitúcii. Skladá sa veľmi jednoducho. Ak chcete začať, vyberte názov aktivity, napríklad „Vesmírna loď“, „Veselí muži“, „Motýle“. Uveďte vek detí, trvanie praxe, jej úlohy, ciele. Použité zdroje a požadovaný výsledok musia byť tiež zapísané do mapy. Posledná vec, ktorú je potrebné uviesť, je, aké kľúčové kompetencie sa budú formovať u detí počas COP technického zamerania v predškolskom vzdelávacom zariadení.

Príklad takýchto kompetencií:

  • technologické - naučiť sa zostaviť psa, naučiť sa zostaviť auto podľa schémy, naučiť sa spájať prvky do celého modelu;
  • informačné - naučiť sa vyberať materiál pre prácu, naučiť sa vyberať neštandardný materiál pre kreativitu, naučiť sa používať informácie pri práci s inými materiálmi;
  • sociálne a komunikatívne – naučiť sa správne rozprávať s rovesníkmi a dospelými, naučiť sa komunikovať s rovesníkmi.

ROUTOVANIE

krátkodobú vzdelávaciu prax

    Názov KOP

Vydajte sa do sveta svetla a zvuku. (konštruktor "expert")

Fedoseeva N.V.

    Vek detí, pre ktoré sa počíta COP TN

    Hlavná myšlienka (ľahko pochopiteľné, jasne a stručne povedané)

Existujúca zručnosť v legokonštrukcii a schopnosť vytvárať elektrické obvody pomocou súpravy Connoisseur.

Vonkajší výsledok- je možné vytvárať, skúmať a aplikovať v reálnej praxi.

Interný výsledok- skúsenosti s vytváraním elektrických obvodov s horením svetla, výskytom zvuku.

    Účel KOP TN

    Počet hodín

    Použité materiály (jasné a zrozumiteľné)

Konštruktor "expert"

Montážne schémy elektrických obvodov.

    Aktivity pre predškolákov:

Kognitívny výskum (zostavenie elektrického obvodu, lampa ovládaná magnetom, lietajúca vrtuľa, zvuky Star Wars)

Komunikatívnosť (komunikácia a interakcia detí pri práci vo dvojiciach)

Motor (vedenie telesnej výchovy)

    Konečný výsledok KOP TN

Naučte sa zostavovať elektrické obvody podľa schémy.

    Schémy, algoritmy

Schémy obvodov.

Stručný popis obsahu CPC

Téma lekcie

Činnosť učiteľa

Aktivity pre deti

Plánovaný výsledok

1 lekcia.

"Lampa ovládaná magnetom"

    Zoznámiť sa s prvkami a detailmi elektronického dizajnéra;

    Naučte sa zostavovať jednoduché obvody;

Oboznámte sa s inštaláciou batérií.

Prezentácia jednotlivých detailov, vysvetlenie symbolov;

Vysvetlenie úloh činnosti;

Prostredníctvom hry sa zoznámite s detailmi dizajnéra

(Napríklad, ktorá časť je číslo 5 alebo nájdite časť číslo 14 atď.)

Vyzvite deti, aby vytvorili schému podľa predlohy

Skúmanie detailov dizajnéra;

Hľadanie detailov počas hry;

Zostavenie obvodu "Lampa ovládaná magnetom"

Nácvik zručností detí zostavovať elektrické obvody podľa schémy.

2 lekcia.

"Lietajúca vrtuľa"

Ukážka príkladu zostavy elektrického obvodu

Pomôžte deťom vytvárať vzory.

Výber dielov na montáž podľa danej schémy;

Zostavenie schémy "Lietajúca vrtuľa".

3 lekcia

Rozvíjať schopnosť čítať diagram;

Vysvetlenie jednotlivých detailov; spôsoby pripojenia

Ponúknite zostavenie schémy sami;

Pomôžte pri zostavovaní okruhu.

Úvod do schémy:

„Zvuky Star Wars ovládané zvukom“

4 lekcia.

Zostavenie okruhu podľa vlastného plánu.

Rozvíjať schopnosť čítať diagram;

Vysvetlenie jednotlivých detailov; spôsoby pripojenia;

Ponúknite zostavenie schémy podľa vlastného plánu.

Preskúmanie detailov a prvkov dizajnéra;

Zostavte obvod podľa vlastného plánu, použite ďalšie detaily

Experimentovanie s modelom

Výsledky praxe.

Výsledkom krátkodobej vzdelávacej praxe „Cesta do sveta zvuku a svetla“ deti získajú prvotné predstavy o elektrotechnike, naučia sa zostavovať elektrické obvody rôzneho účelu a zložitosti. Žiaci sa naučia základy elektroniky. Táto prax prispieva k rozvoju predstavivosti, priestorovej orientácie, formovaniu abstraktného a logického myslenia, hromadeniu užitočných vedomostí a umožňuje maximalizovať tvorivé schopnosti.

Táto prax vzbudila záujem detí. Deti sa aktívne zapájali, kládli otázky počas stavby. Ponúkli vlastné riešenia. Vytvorili si vlastné plány. O svoje dojmy a nadobudnuté poznatky sa aktívne delili s ostatnými deťmi, ale aj s rodičmi.

Vek detí: 5-7 rokov.

Technologická mapa krátkodobej vzdelávacej praxe technického zamerania

Sekcie Obsah
1 anotácia Deti sa naučia vyrobiť hračku so silnou niťou a gombíkom. Pomocou jednoduchých pohybov rúk sa s touto hračkou naučia ovládať.
2 Účel ceny za kliknutie Naučiť deti prenášať zrýchlenie na otáčanie gombíka naťahovaním nite. Oboznámiť sa s jedným z typov kyvadla - krútením a jeho aplikáciou. Rozvíjať predstavivosť, kreativitu, jemnú motoriku rúk.
3 Počet hodín 1
4 Maximálny počet účastníkov 8
5 Zoznam materiálov a zariadení Mapy - schémy pre fázovú výrobu kyvadla.

Silná niť, nožnice, gombík s veľkým priemerom s dvoma otvormi.

6. Odhadovaný výsledok Dieťa si vyrába kyvadlovú hračku a experimentuje s ňou.
7. Bibliografia
  1. „Jednoduché experimenty pre predškolákov“. Auth. Sultánová M.E. - Moskva, LLC "Hatber - press" 2014
  2. "Vaše prvé vedecké experimenty" zo série "preskúmajte to" vyd. Komarov S. V. G. Moskva - 2011 Vydavateľstvo AST.

Pre tento experiment zvoľte veľké tlačidlo a silnú niť.

Odstrihnite 60 - 70 centimetrov nite.

Prevlečte cez gombík do jeho dvoch otvorov tvrdú niť a konce nite zviažte.

Vezmite konce vlákna a umiestnite tlačidlo do stredu.

Krúživými pohybmi rúk sa uistite, že sú nite skrútené. Keď sú dobre skrútené, potiahnite ich rôznymi smermi. Tlačidlo sa začne rýchlo otáčať a zotrvačnosťou krúti závity v opačnom smere.

Striedavým napínaním a uvoľňovaním nití prinútime tlačidlo rýchlo sa otáčať jedným alebo druhým smerom. Kedykoľvek potiahneme konce nití a tým ich rozvinieme, dodáme gombíku porciu energie. Naše ruky v tomto prípade fungujú ako motor. Tlačidlo bude v pohybe, kým vás táto zábava neomrzí.

Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania (ŠVP)"sýkorka"pre deti staršej skupiny (5-6 ročné) posiela logopéd učiteľ Madjara Marina Vladimirovna MBDOU "Centrum rozvoja dieťaťa - Materská škola č. 387", Perm

Našimi spoločníkmi sa stali inovácie a kvalitatívne zmeny v systéme predškolského vzdelávania. Jednou z noviniek bolo solídne zavedenie systému krátkodobých vzdelávacích praktík do života predškolského zariadenia. Cvičenia pomáhajú našim deťom dostať príležitosť odhaliť svoj vnútorný potenciál, cítiť zázraky v obyčajných veciach. V krátkom čase deti dostanú výsledok svojej práce a môžu ho prezentovať svojim kamarátom a rodičom. A čo je najdôležitejšie, dieťa má možnosť vybrať si, čo by chcelo robiť alebo učiť.

Logopédi tiež aktívne podporujú krátkodobé vzdelávacie postupy, pretože sú jedným z aspektov prekonávania porúch reči zaujímavým a vzrušujúcim spôsobom. V našej skupine sa realizujú praktiky rôznych smerov a u našich detí sú obľúbené najmä praktiky technického zamerania s prvkami jazdy. Cvičenie mi pomohla rozvinúť sýkorka žijúca pod oknom našej skupiny, deti ju sledovali každý deň a tisíce otázok o sýkorke si žiadali okamžitú odpoveď.Odhalil deťom úžasný svet vtáčika žijúceho pod našim oknom. Vytvorený model pomôže deťom hrať rôzne situácie, prezentovať svoju kreativitu kamarátom a rodičom.

Navrhujem, aby ste sa oboznámili aj s technologickou mapou praxe.

Smerovanie

Poznámka pre rodičov:

Krátkodobou praxou sa deti budú môcť dozvedieť zaujímavosti zo života sýkoriek vytvorením modelu s pohyblivým prvkom; zapamätať si pravopis mena vtáka.

Cieľ: aktivizácia a aktualizácia vedomostí detí o sýkorke pri zapamätaní si zaujímavostí z jej života, prostredníctvom kreatívnej realizácie modelu s pohyblivým „jazykom“ a grafického napísania mena vtáčika.

Počet hodín policajta: 1 lekcia 25 minút.

Maximálny počet účastníkov: 7 ľudí.

Zoznam materiálov a zariadení: papierové prírezy na výrobu sýkoriek, fixky, lepidlá, nožnice, ozdobné prvky.

Očakávané výsledky: Objemový, pohyblivý model "Sýkorka" s napísaným menom vtáčika, doplnený o príbeh o zaujímavostiach zo života sýkoriek.

Tematický plán cvičenia:

Úvodná časť:

- Záhada:

Prišiel nás navštíviť vták

a jej meno je... (sýkorka) - ukázať obrázok

– pozorovanie sýkoriek z okna skupiny (predtým deti pozorovali vtáky na prechádzke, kŕmili vtáky, skúmali sýkorky spolu s rodičmi cestou domov);

- čítanie príbehu Príbeh sýkorky (pozri T.A. Shorygin „Čo sú vtáky?“);

- prezeranie albumu "Merry Titmouse" (vyslovovanie zaujímavých faktov o živote vtákov s analýzou ťažkých, nepochopiteľných slov).

Hlavná časť:

- „Zhromažďujeme podrobnosti a získavame sýkorky“ (vytvorenie modelu sýkoriek podľa algoritmu)

Záverečná časť:

- "Sme takí dobrí ľudia - teraz máme v rukách prsia"

- ukážka hotového modelu sýkorky deťmi s vyslovením ich príbehu

Bibliografia:

  1. T.A. Shorygina "Čo sú vtáky?"
  2. L.A. Paramonova "Detský kreatívny dizajn"
  3. Internetový zdroj („obrázky Yandex“)

Chcete vedieť, ako sa kompetentne učiť doma s dieťaťom? Prihláste sa na odber aktualizácie stránky a vždy budete vedieť, kedy sa objaví nový článok.

Načítava...