Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania „Funny Fixies s pohyblivými prvkami. Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania "cesta do sveta svetla a zvuku" Hodnota krátkodobých technických programov
Program COP technického zamerania.Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania - ide o techniku, ako naučiť deti stavať z počítacích tyčiniek, papiera, stavebnice lega, kartónu, odpadového materiálu, prírodného materiálu atď.
RELEVANTNOSŤ
Rozkladaním obrázkov, vytváraním produktu svojej činnosti sa dieťa učí analýze a syntéze: skúma vzorku a prichádza s vlastným originálnym dizajnom, analyzuje stredné možnosti, opravuje chyby a nepresnosti. Takže nácvik vytvárania jednoduchých a zložitých štruktúr sa stáva stimulom pre rozvoj myslenia dieťaťa. Samostatne chcem povedať o konštruktérovi Lego. Tento program sa realizuje za účasti detí stredného veku.Je to výborný vzdelávací materiál. Hra v dizajnérovi rozvíja farebné a logické myslenie, priestorovú predstavivosť, húževnatosť prstov, jedným slovom, rozvíja všetky kognitívne procesy. Keď ste raz dieťaťu ukázali princíp hry s dizajnérom, nebudete ho môcť odtrhnúť od tejto vzrušujúcej aktivity na veľmi dlhú dobu. Lego je dobré, pretože môžete donekonečna meniť jeho dizajn, vytvárať niečo nové. Práve táto rôznorodosť deti tak priťahuje a dáva im potravu pre tvorivé myslenie.
V priebehu COP technického zamerania, nasledovnéúlohy :
Vzdelávacie - výučbové techniky dizajnu;
Rozvíjanie - nácvik myslenia, rozvoj jemnej motoriky ruky, priestorového myslenia, logiky, predstavivosti dieťaťa, rozširuje jeho chápanie sveta okolo seba;
Výchovno - rozvíja sa výchova k cieľavedomosti, vytrvalosti, trpezlivosti a schopnosti dotiahnuť začatú prácu do konca.
Základom každej cvičnej hodiny je príbeh, ktorý sa ponúka deťom. Pri práci sa budú využívať metódy ako: pozorovacia metóda (ukázanie metód a techník práce), skúšanie učiva, demonštračná metóda, zápletkové hry, verbálna metóda (príbeh, vysvetľovanie a rozhovor).
Výsledkom praxe je získať produkt činnosti, prísť s vlastným dizajnom. Učenie detí navrhovať rozvíja ich myslenie, pamäť, predstavivosť a schopnosť samostatnej kreativity.
Program obsahuje niekoľko blokov; nové bloky sa objavia po implementácii programu.
1 BLOK - Papierová konštrukcia
KOP č. 1 „Zábavné zvieratká“
2 BLOK "Konštrukcia z počítacích palíc"
COP č. 1 "Cestovanie s palicami"
Lekcia 1 – „Puppy's Journey“ (Štúdium a zostavovanie základných geometrických tvarov z paličiek)
Lekcia 2 – „Dobrodružstvo gnóma“ (rozloženie palíc podľa zápletky)
Lekcia 3 – „Dobrodružstvá Tanyi a Misha“ (naučte sa simulovať hernú situáciu)
Lekcia 4 - „V dedine“ (Stavba rôznych budov z palíc (domov, plotov). Rozvíjať u detí inteligenciu, kreativitu)
KOP č.2
Blok č.3 - KOP "Výstavba z odpadového materiálu"
KOP č.1 "Konštrukcia zo zápaliek"
Smerovanie
1. lekcia - navrhovanie zo zápaliek "Slnko".
2. lekcia - navrhovanie zo zápasov "Harmanček".
3. lekcia - navrhovanie zo zápaliek "Mačka".
4. lekcia - navrhovanie zo zápasov "Butterfly".
Blok číslo 4 - Stavba z Lega - dizajnér
KOP č. 1 „Vtipní malí muži“
Smerovanie
1. Vzhľadom na vzorky mužov z Lego konštruktéra
2. Štúdium sekvenčného diagramu zostavy
3. Začiatok praktickej časti
4. Koniec praktickej časti
5. Nezávislé hry s mužíkmi od Lego konštruktéra.
KOP č. 2 "Zoo"
Smerovanie
1. Vyšetrenie vzoriek zvierat od konštruktéra Lego
2. Štúdium schémy sekvenčnej montáže
3. Zostavenie zvieraťa na výber podľa schémy
4. Nezávislé hry v "Zoo"
COP technického zamerania v predškolskej výchovno-vzdelávacej inštitúcii je metodika, pomocou ktorej sa deti učia rôzne materiály. Ako materiál najčastejšie pôsobí papier, kartón, konštruktér, prírodný a odpadový materiál, na čo by si mal učiteľ pri realizácii všímať predovšetkým techniky metodiky?
Prečo potrebujeme COP technického zamerania v predškolskej vzdelávacej inštitúcii?
Krátkodobá stavebná prax je veľmi dôležitá pre deti, najmä pre batoľatá už od piatich rokov. Vytváraním vlastného projektu sa dieťa učí syntéze a analýze, ktorá je pre učenie v škole taká potrebná. Pri skúmaní vzorky predškolák vymyslí pre neho nový dizajn, naučí sa opravovať urobené chyby. Takýto tréning dokonale stimuluje rozvoj myslenia. Hry s konštruktérom Lego možno začať už od strednej skupiny.
Takýto materiál pomôže vyriešiť mnohé problémy a problémy rozvoja predškolákov. Musí byť súčasťou arzenálu COP technického zamerania v predškolskej vzdelávacej inštitúcii. „Lego“ pomáha nielen rozvíjať vnímanie farieb, logiku a priestorovú predstavivosť, ale aktivuje aj húževnatosť prstov. Tento konštruktér neobťažuje dieťa, pretože s jeho pomocou môžete vytvoriť tisíce rôznych remesiel. Takúto rôznorodosť veľmi oceňujú predškoláci.
Aké úlohy rieši COP v predškolskom vzdelávacom zariadení?
COP technickej orientácie v predškolskej vzdelávacej inštitúcii, ktorá sa vykonáva v predškolských zariadeniach, umožňuje riešiť tieto úlohy:
- Vzdelávacie - deti sa učia rôzne stavebné techniky.
- Rozvíjanie - deti trénujú logiku a myslenie, predstavivosť a jemnú motoriku.
- Vzdelávacia - technika vám umožňuje pestovať vytrvalosť, odhodlanie, trpezlivosť v predškolskom veku.
V práci možno použiť metódy pozorovania, skúšania, demonštrácie, slovnú metódu a metódu zápletkových hier.
Všetky sú rovnako účinné, ale dôležitou podmienkou hodiny je premyslená zápletka a pozitívna motivácia.
Na hodinách technického dizajnu deti vytvárajú remeslá podľa skutočných predmetov alebo fantazírujú o rozprávkach, básňach alebo pesničkách.
Vypracovanie technologickej mapy pedagógom
Pred začatím práce na programe musí učiteľ vytvoriť technologickú mapu COP technického zamerania v predškolskej vzdelávacej inštitúcii. Skladá sa veľmi jednoducho. Ak chcete začať, vyberte názov aktivity, napríklad „Vesmírna loď“, „Veselí muži“, „Motýle“. Uveďte vek detí, trvanie praxe, jej úlohy, ciele. Použité zdroje a požadovaný výsledok musia byť tiež zapísané do mapy. Posledná vec, ktorú je potrebné uviesť, je, aké kľúčové kompetencie sa budú formovať u detí počas COP technického zamerania v predškolskom vzdelávacom zariadení.
Príklad takýchto kompetencií:
- technologické - naučiť sa zostaviť psa, naučiť sa zostaviť auto podľa schémy, naučiť sa spájať prvky do celého modelu;
- informačné - naučiť sa vyberať materiál pre prácu, naučiť sa vyberať neštandardný materiál pre kreativitu, naučiť sa používať informácie pri práci s inými materiálmi;
- sociálne a komunikatívne – naučiť sa správne rozprávať s rovesníkmi a dospelými, naučiť sa komunikovať s rovesníkmi.
ROUTOVANIE
krátkodobú vzdelávaciu prax
Názov KOP | Vydajte sa do sveta svetla a zvuku. (konštruktor "expert") |
Fedoseeva N.V. |
|
Vek detí, pre ktoré sa počíta COP TN | |
Hlavná myšlienka (ľahko pochopiteľné, jasne a stručne povedané) | Existujúca zručnosť v legokonštrukcii a schopnosť vytvárať elektrické obvody pomocou súpravy Connoisseur. Vonkajší výsledok- je možné vytvárať, skúmať a aplikovať v reálnej praxi. Interný výsledok- skúsenosti s vytváraním elektrických obvodov s horením svetla, výskytom zvuku. |
Účel KOP TN | |
Počet hodín | |
Použité materiály (jasné a zrozumiteľné) | Konštruktor "expert" Montážne schémy elektrických obvodov. |
Aktivity pre predškolákov: | Kognitívny výskum (zostavenie elektrického obvodu, lampa ovládaná magnetom, lietajúca vrtuľa, zvuky Star Wars) Komunikatívnosť (komunikácia a interakcia detí pri práci vo dvojiciach) Motor (vedenie telesnej výchovy) |
Konečný výsledok KOP TN | Naučte sa zostavovať elektrické obvody podľa schémy. |
Schémy, algoritmy | Schémy obvodov. |
Stručný popis obsahu CPC
Téma lekcie | Činnosť učiteľa | Aktivity pre deti | Plánovaný výsledok |
|
1 lekcia. "Lampa ovládaná magnetom" | Zoznámiť sa s prvkami a detailmi elektronického dizajnéra; Naučte sa zostavovať jednoduché obvody; Oboznámte sa s inštaláciou batérií. | Prezentácia jednotlivých detailov, vysvetlenie symbolov; Vysvetlenie úloh činnosti; Prostredníctvom hry sa zoznámite s detailmi dizajnéra (Napríklad, ktorá časť je číslo 5 alebo nájdite časť číslo 14 atď.) Vyzvite deti, aby vytvorili schému podľa predlohy | Skúmanie detailov dizajnéra; Hľadanie detailov počas hry; Zostavenie obvodu "Lampa ovládaná magnetom" | Nácvik zručností detí zostavovať elektrické obvody podľa schémy. |
2 lekcia. "Lietajúca vrtuľa" | Ukážka príkladu zostavy elektrického obvodu Pomôžte deťom vytvárať vzory. | Výber dielov na montáž podľa danej schémy; Zostavenie schémy "Lietajúca vrtuľa". |
||
3 lekcia | Rozvíjať schopnosť čítať diagram; | Vysvetlenie jednotlivých detailov; spôsoby pripojenia Ponúknite zostavenie schémy sami; Pomôžte pri zostavovaní okruhu. | Úvod do schémy: „Zvuky Star Wars ovládané zvukom“ | |
4 lekcia. Zostavenie okruhu podľa vlastného plánu. | Rozvíjať schopnosť čítať diagram; | Vysvetlenie jednotlivých detailov; spôsoby pripojenia; Ponúknite zostavenie schémy podľa vlastného plánu. | Preskúmanie detailov a prvkov dizajnéra; Zostavte obvod podľa vlastného plánu, použite ďalšie detaily Experimentovanie s modelom |
Výsledky praxe.
Výsledkom krátkodobej vzdelávacej praxe „Cesta do sveta zvuku a svetla“ deti získajú prvotné predstavy o elektrotechnike, naučia sa zostavovať elektrické obvody rôzneho účelu a zložitosti. Žiaci sa naučia základy elektroniky. Táto prax prispieva k rozvoju predstavivosti, priestorovej orientácie, formovaniu abstraktného a logického myslenia, hromadeniu užitočných vedomostí a umožňuje maximalizovať tvorivé schopnosti.
Táto prax vzbudila záujem detí. Deti sa aktívne zapájali, kládli otázky počas stavby. Ponúkli vlastné riešenia. Vytvorili si vlastné plány. O svoje dojmy a nadobudnuté poznatky sa aktívne delili s ostatnými deťmi, ale aj s rodičmi.
Vek detí: 5-7 rokov.
Technologická mapa krátkodobej vzdelávacej praxe technického zamerania
№ | Sekcie | Obsah |
1 | anotácia | Deti sa naučia vyrobiť hračku so silnou niťou a gombíkom. Pomocou jednoduchých pohybov rúk sa s touto hračkou naučia ovládať. |
2 | Účel ceny za kliknutie | Naučiť deti prenášať zrýchlenie na otáčanie gombíka naťahovaním nite. Oboznámiť sa s jedným z typov kyvadla - krútením a jeho aplikáciou. Rozvíjať predstavivosť, kreativitu, jemnú motoriku rúk. |
3 | Počet hodín | 1 |
4 | Maximálny počet účastníkov | 8 |
5 | Zoznam materiálov a zariadení | Mapy - schémy pre fázovú výrobu kyvadla. Silná niť, nožnice, gombík s veľkým priemerom s dvoma otvormi. |
6. | Odhadovaný výsledok | Dieťa si vyrába kyvadlovú hračku a experimentuje s ňou. |
7. | Bibliografia |
|
Pre tento experiment zvoľte veľké tlačidlo a silnú niť.
Odstrihnite 60 - 70 centimetrov nite.
Prevlečte cez gombík do jeho dvoch otvorov tvrdú niť a konce nite zviažte.
Vezmite konce vlákna a umiestnite tlačidlo do stredu.
Krúživými pohybmi rúk sa uistite, že sú nite skrútené. Keď sú dobre skrútené, potiahnite ich rôznymi smermi. Tlačidlo sa začne rýchlo otáčať a zotrvačnosťou krúti závity v opačnom smere.
Striedavým napínaním a uvoľňovaním nití prinútime tlačidlo rýchlo sa otáčať jedným alebo druhým smerom. Kedykoľvek potiahneme konce nití a tým ich rozvinieme, dodáme gombíku porciu energie. Naše ruky v tomto prípade fungujú ako motor. Tlačidlo bude v pohybe, kým vás táto zábava neomrzí.
Krátkodobá vzdelávacia prax technického zamerania (ŠVP)"sýkorka"pre deti staršej skupiny (5-6 ročné) posiela logopéd učiteľ Madjara Marina Vladimirovna MBDOU "Centrum rozvoja dieťaťa - Materská škola č. 387", Perm
Našimi spoločníkmi sa stali inovácie a kvalitatívne zmeny v systéme predškolského vzdelávania. Jednou z noviniek bolo solídne zavedenie systému krátkodobých vzdelávacích praktík do života predškolského zariadenia. Cvičenia pomáhajú našim deťom dostať príležitosť odhaliť svoj vnútorný potenciál, cítiť zázraky v obyčajných veciach. V krátkom čase deti dostanú výsledok svojej práce a môžu ho prezentovať svojim kamarátom a rodičom. A čo je najdôležitejšie, dieťa má možnosť vybrať si, čo by chcelo robiť alebo učiť.
Logopédi tiež aktívne podporujú krátkodobé vzdelávacie postupy, pretože sú jedným z aspektov prekonávania porúch reči zaujímavým a vzrušujúcim spôsobom. V našej skupine sa realizujú praktiky rôznych smerov a u našich detí sú obľúbené najmä praktiky technického zamerania s prvkami jazdy. Cvičenie mi pomohla rozvinúť sýkorka žijúca pod oknom našej skupiny, deti ju sledovali každý deň a tisíce otázok o sýkorke si žiadali okamžitú odpoveď.Odhalil deťom úžasný svet vtáčika žijúceho pod našim oknom. Vytvorený model pomôže deťom hrať rôzne situácie, prezentovať svoju kreativitu kamarátom a rodičom.
Navrhujem, aby ste sa oboznámili aj s technologickou mapou praxe.
Smerovanie
Poznámka pre rodičov:
Krátkodobou praxou sa deti budú môcť dozvedieť zaujímavosti zo života sýkoriek vytvorením modelu s pohyblivým prvkom; zapamätať si pravopis mena vtáka.
Cieľ: aktivizácia a aktualizácia vedomostí detí o sýkorke pri zapamätaní si zaujímavostí z jej života, prostredníctvom kreatívnej realizácie modelu s pohyblivým „jazykom“ a grafického napísania mena vtáčika.
Počet hodín policajta: 1 lekcia 25 minút.
Maximálny počet účastníkov: 7 ľudí.
Zoznam materiálov a zariadení: papierové prírezy na výrobu sýkoriek, fixky, lepidlá, nožnice, ozdobné prvky.
Očakávané výsledky: Objemový, pohyblivý model "Sýkorka" s napísaným menom vtáčika, doplnený o príbeh o zaujímavostiach zo života sýkoriek.
Tematický plán cvičenia:
Úvodná časť:
- Záhada:
Prišiel nás navštíviť vták
a jej meno je... (sýkorka) - ukázať obrázok
– pozorovanie sýkoriek z okna skupiny (predtým deti pozorovali vtáky na prechádzke, kŕmili vtáky, skúmali sýkorky spolu s rodičmi cestou domov);
- čítanie príbehu Príbeh sýkorky (pozri T.A. Shorygin „Čo sú vtáky?“);
- prezeranie albumu "Merry Titmouse" (vyslovovanie zaujímavých faktov o živote vtákov s analýzou ťažkých, nepochopiteľných slov).
Hlavná časť:
- „Zhromažďujeme podrobnosti a získavame sýkorky“ (vytvorenie modelu sýkoriek podľa algoritmu)
Záverečná časť:
- "Sme takí dobrí ľudia - teraz máme v rukách prsia"
- ukážka hotového modelu sýkorky deťmi s vyslovením ich príbehu
Bibliografia:
- T.A. Shorygina "Čo sú vtáky?"
- L.A. Paramonova "Detský kreatívny dizajn"
- Internetový zdroj („obrázky Yandex“)
Chcete vedieť, ako sa kompetentne učiť doma s dieťaťom? Prihláste sa na odber aktualizácie stránky a vždy budete vedieť, kedy sa objaví nový článok.