transportoskola.ru

15 بازی کودکانه بدون کامپیوتر

بازی های آموزشی همراه و مهیج که چند دهه پیش کودکان روزها با آن ها بازی می کردند، کم کم به فراموشی سپرده می شوند و به گذشته تبدیل می شوند. و بیهوده! بسیاری از آنها به رشد منطق، مهارت، استقامت کمک می کنند و همچنین ویژگی های مهمی مانند انسجام و کمک متقابل را در کودک القا می کنند. و هیچ ابزاری این را آموزش نخواهد داد و جایگزین این بازی ها نخواهد شد.

از شما دعوت می کنیم بازی های حیاط و تخته مورد علاقه خود را به یاد بیاورید. با بچه های خود بازی کنید!

قایم باشک

ابتدا درایور را مشخص کنید. او رو به دیوار یا درخت می ایستد و با صدای بلند تا 20 یا 100 می شمارد تا همه بازیکنان پنهان شوند.

نکته اصلی این است که پنهان شود تا راننده آن را پیدا نکند. و راننده باید همه کسانی را که پنهان شده اند پیدا کند.

وقتی راننده کسی را پیدا کرد، باید به سمت دیوار بدود و به آن بکوبد. اگر بازیکن اول بیاید، باید بگوید: "Knock-knock I" و از بازی خارج شود. راننده هر کس را اول گرفت، دفعه بعد او می شود.

سالکی

راننده توسط اتاق شمارش انتخاب می شود. بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند، دستور "من یک برچسب هستم!" تلفظ می شود، سپس همه در جهات مختلف پراکنده می شوند. می توانید شرایط را مشخص کنید، به عنوان مثال - "از حصار بیرون نروید" و غیره.

راننده باید به یکی از بازیکنان برسد و با دست او را لمس کند. به هر کس دست بزند، حالا تبدیل به "فید" می شود و راننده تبدیل به یک بازیکن معمولی می شود.

گورودکی (بیکر)

برای این بازی شما نیاز دارید: چوب، خفاش، گچ، یک قوطی حلبی یا یک بطری پلاستیکی.
ابتدا سکو را برای بازی آماده می کنند و آن را با خطوط موازی با سمت کوتاه سکو می کشند: خط اول پیاده (سرباز) است. دومی یک خانم است. سوم - پادشاهان؛ چهارم - آس و غیره

منطقه رتبه از ابتدای سایت تا آخرین خط قرار دارد. و قلمرو نانوا - از آخرین خط تا انتهای سایت.

در فاصله 5 متری از خط آخر دایره ای رسم می شود که وسط آن رافل می زنند (می توانید روی یک آجر).

آنها یک «نان‌پز» منصوب می‌کنند و تعیین می‌کنند که چه کسی به نوبت ریوها را به زمین می‌اندازد. "نان" تبدیل به "پشت قوطی" می شود، بازیکنان در خط اول هستند. سپس بازیکنان به نوبت سعی می کنند ریوها را ناک اوت کنند. سپس "طوفان" آغاز می شود - بازیکنان می دوند و تکه های خود را می گیرند و به موقعیت اصلی خود باز می گردند. "نان" ریوها را می گیرد، در جای خود قرار می دهد و از آن محافظت می کند. وظیفه اصلی جلوگیری از دزدیده شدن چوب از منطقه شما است. کسی که توسط "Baker" لمس می شود، در بازی بعدی به "Baker" تبدیل می شود.

برای هر ضربه داون، بازیکن در رتبه بالاتر می رود.

کلاسیک

یک زمین مستطیل شکل با 10 مربع با گچ روی آسفالت کشیده شده است. بازیکنان به نوبت یک سنگریزه را در اولین مربع پرتاب می کنند. سپس اولین بازیکن شروع به پریدن از مربعی به مربع دیگر می کند و سنگریزه را پشت سر خود هل می دهد.

در مربع با شماره 1 - پرش روی یک پا.
2 - با یک پا;
3.4 - چپ برای 3، راست برای 4؛
5 - با دو پا;
6 و 7 - سمت چپ برای 6، راست برای 7؛
8 - با یک پا;
9 و 10 - چپ برای 9، راست برای 10.
سپس یک چرخش 180 درجه انجام می دهند و به همان صورت به عقب می پرند. اگر بازیکن روی خط پا گذاشت یا روی هر دو پا بایستد، حرکت به سمت دیگری می رود.

بازی وسطی

ابتدا "بازیکن" مشخص می شود (2 بازیکن می توانند در هر دو طرف باشند). آنها در فاصله 10-15 متری مقابل یکدیگر می ایستند. بقیه در مرکز سکو ایستاده اند.

"دجرها" باید با توپ به همه بازیکنان ضربه بزنند (اگر بازیکن توسط توپ لمس شود، زمین را ترک می کند).

"ناک اوت" می تواند توپ را در پرواز بگیرد و سعی کند آن را رها نکند. اگر توپ به زمین برخورد کند، بازیکن "ناک اوت" در نظر گرفته می شود.

نوارهای لاستیکی

این بازی عمدتا توسط دختران انجام می شد. شما به 3-4 متر الاستیک نیاز دارید که روی پاهای دو بازیکن گذاشته و کشیده می شود و دو خط موازی تشکیل می دهد که بازیکن سوم باید از آن بپرد. نوار الاستیک از سطح مچ پا به سمت گردن حرکت می کند.

در هر سطح، مجموعه خاصی از پرش ها انجام می شود: دونده، پله، کمان، پاکت، قایق و غیره.

دزدان قزاق

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "قزاق ها" و "دزدان". «آتامان» را انتخاب می کنند و «میدان جنگ» را تعیین می کنند. قزاق ها محل مقر را تعیین می کنند و دزدها رمز عبور می آورند (یکی درست است، بقیه نه).

هدف سارقان: تصرف مقر قزاق ها. هدف قزاق ها: گرفتن همه سارقان و "پیدا کردن" رمز عبور صحیح.

به دستور، سارقین پراکنده می شوند و پنهان می شوند و فلش هایی را به عنوان سرنخ روی پیاده رو می کشند. قزاق ها در این زمان برای زندانیان "شکنجه" می آورند. پس از مدتی، قزاق ها به دنبال دزدان می روند. اگر آنها را پیدا کنند، آنها را در یک سیاهچال می گذارند، جایی که نمی توانند فرار کنند. سارقان در صدد تصرف «مقر» هستند.

لوتو

این بازی شامل یک مجموعه ویژه با 24 کارت است که اعداد روی آنها نوشته شده است. و همچنین یک کیسه با کیگ که از 1 تا 90 شماره گذاری شده است و تراشه برای بستن موارد تکراری.
راننده کیسه کیسه ها را تکان می دهد تا همه چیز خوب مخلوط شود و به نوبه خود شروع به بیرون آوردن کیسه ها می کند و با شماره های نوشته شده روی آنها تماس می گیرد.

راننده و بازیکنان اجازه ندارند به داخل کیف نگاه کنند. بازیکنان اعداد را دنبال می کنند - اگر این شماره را روی کارت خود داشته باشند، بازیکن بشکه را برای خود می گیرد و آن را روی شماره مربوطه قرار می دهد. اگر دو بازیکن شماره یکسانی داشته باشند، تراشه های خاصی را روی این اعداد قرار می دهند.

نبرد دریایی

یک مربع روی یک تکه کاغذ در یک جعبه کشیده می شود و "کشتی ها" کشیده می شوند. سپس بازیکنان به نوبت "تیراندازی" می کنند و مربع ها را با توجه به "مختصات" خود صدا می زنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر کشتی یا بخشی از آن در سلول وجود داشته باشد، آن را "زخمی" یا "مجروح" در نظر می گیرند. "کشته شده". این سلول با ضربدر خط زده می شود و گلوله دیگری شلیک می شود. اگر کشتی در سلول نامگذاری شده وجود نداشته باشد، یک نقطه در این مکان قرار می گیرد و حرکت به سمت حریف می رود.

بازی تا پیروزی کامل یکی از بازیکنان انجام می شود.

خوراکی-غیر خوردنی

بازیکنان توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و هر شی را نام گذاری می کنند. اگر چیزی خوراکی نامیده می شود، بازیکنی که توپ به سمت او پرتاب می شود باید آن را بگیرد. اگر مورد نامگذاری شده غیرقابل خوردن باشد، توپ دور ریخته می شود.

بازیکنی که به اشتباه توپ را گرفت راننده می شود.

پایونیربال

پایونیربال به 3 تا 8 بازیکن در هر تیم نیاز دارد. ابتدا مشخص می شود که تیم چه کسی ابتدا توپ را سرو می کند.

تیم ها در دو طرف تور می ایستند، حامل توپ به انتهای زمین خود می رود. سپس بازیکن سرویس می دهد - سعی می کند توپ را روی تور پرتاب کند. در صورت موفقیت، بازیکنان تیم مقابل توپ را می گیرند و به عقب پرتاب می کنند.

بازیکنی که توپ را گرفته نمی تواند بیش از 3 قدم به سمت تور بردارد. فقط یک انتقال در یک دستور مجاز است. تیم ها توپ را تا زمانی که در قلمرو حریف بیفتد پرتاب می کنند.

نهر

یک رهبر انتخاب می شود، بقیه به جفت تقسیم می شوند و به دست می چسبند. بازیکنان پشت سر یکدیگر می ایستند، دستان خود را بالا می برند و راهرویی را تشکیل می دهند.

راننده از یک سر وارد راهرو می شود و به سر دیگر می رود و در طول مسیر همسری را انتخاب می کند. او با انتخاب یک بازیکن، دست خود را می گیرد و جفت ایستاده را جدا می کند. زوج جدید تا انتهای «بروک» می‌روند و همانجا می‌ایستند و دست‌هایشان را بالا می‌برند.

گلوله های برفی

ابتدا قلمرو - میدان جنگ را تعیین کنید. شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و برای نبرد آماده می شوند.

وظیفه بازیکنان حمله و ناتوان کردن حریفان با پرتاب گلوله های برفی به سمت یکدیگر است. آنها تا زمانی بازی می کنند که همه خسته یا بی حوصله شوند.

غازهای قو

ابتدا یک "خانه غاز" با گچ کشیده می شود - غازها و صاحبش در اینجا زندگی می کنند. در طرف دیگر سایت یک "زمینه" ترسیم می کنند - غازها برای پیاده روی به آنجا می روند. بین "خانه غاز" و "مزرعه" آنها "لانه" گرگ را نشان می دهند.

مالک با اشاره به غازها این کلمات را می گوید:

غازها، در مزرعه پرواز کن، قدم بزن، در پنجه های گرگ نیفتی.

بازیکنان فرار می کنند.

سپس صاحب و غازها با هم گفتگو می کنند:

غازها، غازها!
- ها-ها-ها!
-میخوای بخوری؟
- بله بله بله!
-خب برو خونه!
- گرگ خاکستری زیر کوه نمی گذارد به خانه برویم.
- داره چیکار میکنه؟
- دندان هایش را تیز می کند، می خواهد ما را بخورد.
-خب هرطور دوست داری پرواز کن فقط مواظب بال هایت باش!

غازها به خانه "پرواز" می کنند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد. غازهای صید شده خارج از بازی هستند.

پاهای بلندتر از زمین

این بازی در مکان هایی انجام می شود که درختان یا میله های افقی زیادی وجود دارد تا بتوانید بدون دست زدن به زمین بالا بروید یا بپرید.

ابتدا یک رهبر انتخاب می شود. بازی مانند تگ های معمولی شروع می شود، فقط در این بازی بازیکن فراری می تواند روی یک تاب، یک چوب بنشیند و پاهای خود را بالا بیاورد یا روی یک میله افقی آویزان شود. شرط اصلی این است که پاها با زمین تماس نداشته باشند.

طراحی حمام و توالت در خروشچف

بارگذاری...