transportoskola.ru

15 детски игри без компютър

Мобилните и вълнуващи образователни игри, които децата играха дни наред преди няколко десетилетия, постепенно се забравят и остават нещо от миналото. И напразно! Много от тях допринасят за развитието на логиката, сръчността, издръжливостта, а също така възпитават в детето такива важни качества като сплотеност и взаимопомощ. И нито една джаджа няма да научи това и няма да замени тези игри.

Каним ви да си спомните любимите си дворни и настолни игри. Играйте с децата си!

криеница

Първо определете драйвера. Той стои с лице към стена или дърво и брои на глас до 20 или 100, докато всички играчи се скрият.

Основното е да се скриете, така че шофьорът да не го намери. И шофьорът трябва да намери всички тези, които се крият.

Когато шофьорът намери някого, той трябва да изтича обратно до стената и да почука на нея. Ако играчът тича първи, той трябва да каже: „Чук-чук I“ и да излезе от играта. Който водачът хване пръв, такъв става следващия път.

Салки

Водачът се избира от преброителната зала. Играчите образуват кръг, произнася се командата „Аз съм таг!“, след което всички се разпръскват в различни посоки. Можете да посочите условията, например - „Не бягайте през оградата“ и т.н.

Водачът трябва да настигне един от играчите и да го докосне с ръка. Който и да докосне, той вече става "фураж", а водачът става обикновен играч.

Городки (пекар)

За тази игра ви трябват: пръчки, бухалки, тебешир, тенекия или пластмасова бутилка.
Първо подготвят платформата за играта, като я очертават с линии, успоредни на късата страна на платформата: първата линия е пешка (войник); втората е дама; трети - царе; четвърти - аса и т.н.

Зоната за ранг е разположена от началото на сайта до последния ред. И територията на пекаря - от последния ред до края на сайта.

На разстояние 5 метра от последния ред се очертава кръг, в средата на който се поставя рюш (можете върху тухла).

Те назначават „Пекар“ и определят кой ще се редува да събаря ryuha. „Пекарят“ става „зад консервата“, играчите са на първа линия. След това играчите се редуват, опитвайки се да нокаутират ryuha. След това започва "бурята" - играчите тичат и взимат битовете си, връщат се в първоначалната си позиция. „Хлебарят“ взема рюха, поставя го на мястото му и го защитава. Основната задача е да предотвратите кражбата на стика от вашата зона. Докоснатият от „Пекаря” става „Пекарят” в следващата игра.

За всеки удар играчът се издига в ранг.

Класика

На асфалта с тебешир е начертано правоъгълно поле с 10 квадрата. Играчите се редуват да хвърлят камъче на първото поле. След това първият играч започва да скача от квадрат на квадрат и да бута камъчето зад себе си.

На полето с цифрата 1 - скок на един крак;
2 - с един крак;
3.4 - ляво за 3, дясно за 4;
5 - с два крака;
6 и 7 - ляво за 6, дясно за 7;
8 - с един крак;
9 и 10 - ляво за 9, дясно за 10.
След това правят завой на 180 градуса и по същия начин скачат назад. Ако играчът стъпи на линията или застане на двата крака, ходът отива на друг.

народна топка

Първо се определя „избивачът“ (2 играчи могат да бъдат от двете страни). Те стоят един срещу друг на разстояние 10-15 метра. Останалите стоят в центъра на платформата.

"Доджърс" трябва да удари всички играчи с топката (ако играчът е докоснат от топката, той напуска игрището).

„Нокаутираният“ може да хване топката в движение и да се опита да не я пусне. Ако топката удари земята, играчът се счита за "нокаутиран".

гумени ленти

Тази игра се играеше предимно от момичета. Необходим е 3-4 метра ластик, който се слага на краката на двама играчи и се разтяга, образувайки две успоредни линии, през които трябва да прескочи третият играч. Ластичната лента се движи от нивото на глезените до врата.

На всяко ниво се изпълнява определен набор от скокове: бегачи, стъпки, лък, плик, лодка и др.

Казаци разбойници

Играчите са разделени на два отбора - "казаци" и "разбойници". Те избират „атамана” и определят „бойното поле”. Казаците определят местоположението на щаба, а разбойниците измислят пароли (една е правилна, останалите не).

Целта на разбойниците: да превземат щаба на казаците. Целта на казаците: да хванат всички разбойници и да "разберат" правилната парола.

По команда разбойниците се разпръскват и се крият, рисувайки стрели върху тротоара като улики. Казаците по това време измислят "мъчения" за затворниците. След известно време казаците тръгват да търсят разбойниците. Ако ги намерят, ги поставят в „тъмница“, откъдето не могат да избягат. Обирджиите се опитват да превземат "централата".

Тото

Играта включва специален комплект с 24 карти с изписани числа. Както и чанта с кегове, които са номерирани от 1 до 90 и чипове за затваряне на дубликати.
Шофьорът разклаща торбата с кеговете, за да се смеси всичко добре, и започва да вади кеговете на свой ред, като вика номерата, написани на тях.

Шофьорът и играчите нямат право да надничат в чантата. Играчите следват числата - ако имат това число на картата си, тогава играчът взема бурето за себе си, като го поставя на съответното число. Ако двама играчи имат едно и също число, те поставят специални чипове върху тези числа.

морска битка

На лист хартия в кутия се начертава квадрат и се рисуват "корабчета". След това играчите се редуват да „стрелят“, наричайки квадратчетата според техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако има кораб или част от него на клетката, тогава той се счита за „ранен“ или „убит“. Тази клетка се зачертава с кръст и се произвежда нов изстрел. Ако в посочената клетка няма кораб, на това място се поставя точка и ходът отива към противника.

Играта се играе до пълна победа на един от играчите.

ядливо-неядливо

Играчите хвърлят топката един на друг, като назовават всеки предмет. Ако е посочено нещо годно за консумация, играчът, на когото е хвърлена топката, трябва да я хване. Ако посоченият предмет е негоден за консумация, тогава топката се изхвърля.

Играчът, който случайно е хванал топката, става водач.

Пионербол

Pioneerball изисква от 3 до 8 играчи във всеки отбор. Първо се определя кой отбор първи ще сервира топката.

Отборите стоят от двете страни на мрежата, носителят на топката се премества в далечния край на своя терен. След това играчът прави сервис - опитва се да хвърли топката над мрежата. Ако той успее, играчите на другия отбор хващат топката и я хвърлят обратно.

Играчът, хванал топката, не може да направи повече от 3 крачки към мрежата. В рамките на една команда е разрешено само едно прехвърляне. Отборите подхвърлят топката, докато попадне на територията на противника.

Брук

Избира се лидер, останалите се разделят на двойки, хващайки се за ръце. Играчите застават един зад друг, вдигат ръце нагоре, образувайки коридор.

Шофьорът влиза в коридора от единия край и отива в другия край, избирайки си другар по пътя. След като избере играч, той поема ръката му, разделяйки стоящата двойка. Новата двойка отива до края на "потока" и стои там, вдигнали ръце нагоре.

Снежни топки

Първо определете територията - бойното поле. Участниците са разделени на два отбора и се подготвят за битка.

Задачата на играчите е да атакуват и деактивират опонентите, като хвърлят снежни топки един към друг. Играят, докато всички се изморят или скучаят.

Лебедови гъски

Първо, с тебешир се рисува „къща за гъски“ - тук живеят гъски и собственикът. От другата страна на площадката те нарисуват „поле“ - гъските ще отидат там на разходка. Между "гъшата къща" и "полето" те обозначават "бърлогата" на вълка.

Собственикът казва думите, отнасящи се до гъските:

Гъски, летете в полето, разходете се, не попадайте в лапите на вълка.

Играчите бягат.

След това собственикът и гъските водят диалог:

Гъски, гъски!
- Хахаха!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
- Е, летете у дома!
- Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем.
- Какво прави той?
- Точи си зъбите, иска да ни яде.
- Е, летете както искате, само си пазете крилете!

Гъските "летят" у дома, а вълкът се опитва да ги хване. Хванатите гъски са извън играта.

По-високи крака от земята

Тази игра се играе на места, където има много дървета или хоризонтални ленти, така че можете да се катерите или скачате, без да докосвате земята.

Първо се избира лидер. Играта започва като обикновените етикети, само че в тази игра избягалият играч може да седне на люлка, дънер и да повдигне краката си или да виси на хоризонтална лента. Основното условие е краката да не докосват земята.

Дизайн на баня и тоалетна в Хрушчов

Зареждане...