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15 Kinderspiele ohne Computer

Aktive und spannende Lernspiele, mit denen Kinder noch vor wenigen Jahrzehnten tagelang spielten, geraten nach und nach in Vergessenheit und gehören der Vergangenheit an. Und vergebens! Viele von ihnen tragen zur Entwicklung von Logik, Geschicklichkeit und Ausdauer bei und vermitteln dem Kind auch so wichtige Eigenschaften wie Zusammenhalt und gegenseitige Hilfe. Und kein Gerät kann dies lehren oder diese Spiele ersetzen.

Wir laden Sie ein, sich an Ihre Lieblingsgarten- und Brettspiele zu erinnern. Spielen Sie gemeinsam mit Ihren Kindern!

Verstecken und suchen

Zunächst wird der Fahrer ermittelt. Er steht vor einer Wand oder einem Baum und zählt laut bis 20 oder 100, bis sich alle Spieler verstecken.

Die Hauptsache ist, sich zu verstecken, damit der Fahrer Sie nicht findet. Und der Fahrer muss alle Versteckten finden.

Wenn der Fahrer jemanden findet, muss er zur Wand zurücklaufen und daran klopfen. Kommt der Spieler als Erster angerannt, muss er „Klopf, klopf“ sagen und das Spiel verlassen. Wer zuerst erwischt wurde, wird beim nächsten Mal Fahrer.

Salki

Der Fahrer wird mithilfe der Zählmaschine ausgewählt. Die Spieler bilden einen Kreis, der Befehl „Ich bin ein Tag!“ wird ausgesprochen, dann zerstreuen sich alle in verschiedene Richtungen. Sie können Bedingungen festlegen, zum Beispiel „Nicht über den Zaun laufen“ usw.

Der Fahrer muss einen der Spieler einholen und ihn mit der Hand berühren. Wer auch immer er berührt, wird zum „Tag“ und der Fahrer wird zum gewöhnlichen Spieler.

Städte (Bäcker)

Für dieses Spiel benötigen Sie: Stöcke, Schläger, Kreide, Blechdose oder Plastikflasche.
Bereiten Sie zunächst das Spielfeld für das Spiel vor, indem Sie es mit Linien parallel zur kurzen Seite des Spielfelds zeichnen: Die erste Linie ist ein Bauer (Soldat); die zweite ist eine Dame; drittens – Könige; Viertens – Asse usw.

Die Rangzone erstreckt sich vom Beginn des Feldes bis zur letzten Zeile. Und das Revier des Bäckers erstreckt sich von der letzten Zeile bis zum Ende der Baustelle.

Zeichnen Sie im Abstand von 5 Metern von der letzten Linie einen Kreis, in dessen Mitte ein Ryukha platziert wird (kann auf einem Ziegelstein stehen).

Sie ernennen einen „Bäcker“ und bestimmen, wer abwechselnd die Ryukha niederschlägt. Der „Bäcker“ steht „hinter dem Glas“, die Spieler stehen in der ersten Reihe. Dann versuchen die Spieler abwechselnd, das Ryuha auszuschalten. Dann beginnt der „Angriff“ – die Spieler rennen los, nehmen ihre Schläger und kehren in ihre Ausgangsposition zurück. Der „Bäcker“ nimmt die Ryukha, legt sie an ihren Platz und schützt sie. Die Hauptaufgabe besteht darin, zu verhindern, dass der Stick aus Ihrer Zone gestohlen wird. Wer von „Baker“ berührt wird, wird im nächsten Spiel zum „Baker“.

Mit jedem Abschuss steigt der Spieler im Rang auf.

Klassiker

Mit Kreide wird ein rechteckiges Feld mit 10 Quadraten auf den Asphalt gezeichnet. Die Spieler werfen abwechselnd einen Kieselstein in das erste Feld. Dann beginnt der erste Spieler, von Quadrat zu Quadrat zu springen und den Kieselstein hinter sich zu schieben.

Zum Quadrat mit der Nummer 1 – auf einem Bein springen;
2 – ein Bein;
3,4 – links um 3, rechts um 4;
5 – zwei Beine;
6 und 7 – links bei 6, rechts bei 7;
8 – ein Bein;
9 und 10 – links bei 9, rechts bei 10.
Dann machen sie eine 180-Grad-Drehung und springen auf die gleiche Weise zurück. Wenn ein Spieler auf die Linie tritt oder auf beiden Füßen steht, geht der Zug zum nächsten über.

Türsteher

Zunächst werden die „Türsteher“ ermittelt (2 Spieler auf beiden Seiten sind möglich). Sie stehen sich im Abstand von 10-15 Metern gegenüber. Der Rest steht in der Mitte des Geländes.

„Bouncer“ müssen alle Spieler mit dem Ball treffen (wird ein Spieler vom Ball berührt, verlässt er das Spielfeld).

Wer rausgeschmissen wird, kann den Ball spontan fangen und versuchen, ihn nicht aus der Hand zu lassen. Wenn der Ball den Boden berührt, gilt der Spieler als „out“.

Gummibänder

Dieses Spiel wurde hauptsächlich von Mädchen gespielt. Sie benötigen 3-4 Meter Gummiband, das zwei Spieler auf ihre Füße legen und strecken, sodass zwei parallele Linien entstehen, über die der dritte Spieler springen muss. Das elastische Band verläuft von der Höhe der Knöchel bis zum Hals.

Auf jedem Level wird eine bestimmte Reihe von Sprüngen ausgeführt: Läufer, Stufen, Bug, Umschlag, Boot usw.

Kosakenräuber

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt – „Kosaken“ und „Räuber“. Sie wählen einen „Ataman“ und bestimmen das „Schlachtfeld“. Die Kosaken bestimmen den Standort des Hauptquartiers und die Räuber erfinden Passwörter (eines ist richtig, die anderen nicht).

Das Ziel der Räuber: das Hauptquartier der Kosaken zu erobern. Das Ziel der Kosaken: alle Räuber zu fangen und das richtige Passwort „herauszufinden“.

Auf Befehl zerstreuen sich die Räuber und verstecken sich, wobei sie als Hinweise Richtungspfeile auf den Asphalt zeichnen. Zu dieser Zeit erfinden die Kosaken „Folter“ für Gefangene. Nach einiger Zeit machen sich die Kosaken auf die Suche nach den Räubern. Wenn sie sie finden, stecken sie sie in einen „Kerker“, aus dem sie nicht entkommen können. Die Räuber versuchen, das „Hauptquartier“ zu erobern.

Lotto

Das Spiel enthält ein spezielles Set mit 24 Karten, auf denen Zahlen stehen. Sowie eine Tüte mit Fässern, die von 1 bis 90 nummeriert sind, und Chips zum Verschließen von Takes.
Der Fahrer schüttelt die Tüte mit den Fässern, um alles gut zu vermischen, und beginnt, die Fässer einzeln herauszunehmen, wobei er die darauf geschriebenen Nummern ruft.

Fahrer und Spieler dürfen nicht in die Tasche schauen. Die Spieler behalten die Zahlen im Auge – wenn sie diese Zahl auf der Karte haben, nimmt der Spieler das Fass für sich und stellt es auf die entsprechende Zahl. Wenn zwei Spieler die gleiche Zahl haben, setzen sie spezielle Chips auf diese Zahlen.

Seeschlacht

Auf ein kariertes Papier wird ein Quadrat gezeichnet und „Schiffe“ gezeichnet. Dann „schießen“ die Spieler abwechselnd und benennen die Felder nach ihren „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Befindet sich ein Schiff oder ein Teil davon auf dem Feld, gilt es als „verwundet“ oder „ getötet". Diese Zelle wird mit einem Kreuz durchgestrichen und ein weiterer Schuss abgefeuert. Befindet sich in der genannten Zelle kein Schiff, wird an dieser Stelle ein Punkt gesetzt und der Gegner ist an der Reihe.

Das Spiel wird so lange gespielt, bis einer der Spieler vollständig gewinnt.

Essbar-ungenießbar

Die Spieler werfen sich gegenseitig einen Ball zu und benennen dabei einen beliebigen Gegenstand. Wenn etwas Essbares genannt wird, muss der Spieler, dem der Ball zugeworfen wird, es fangen. Ist der genannte Gegenstand ungenießbar, wird die Kugel abgeworfen.

Der Spieler, der den Ball versehentlich gefangen hat, wird zum Fahrer.

Pionierball

Pioneerball erfordert 3 bis 8 Spieler in jedem Team. Zunächst wird ermittelt, wessen Team den Ball zuerst bedient.

Die Mannschaften stehen auf beiden Seiten des Netzes, der Spieler mit dem Ball bewegt sich an das andere Ende seines Feldes. Dann macht der Spieler einen Aufschlag – versucht, den Ball über das Netz zu werfen. Gelingt ihm das, fangen die Spieler der anderen Mannschaft den Ball und werfen ihn zurück.

Der Spieler, der den Ball gefangen hat, darf nicht mehr als 3 Schritte in Richtung des Netzes machen. Innerhalb einer Mannschaft ist nur ein Pass erlaubt. Die Teams werfen den Ball, bis er im gegnerischen Gebiet landet.

Bach

Sie wählen einen Fahrer aus, der Rest wird in Paare aufgeteilt, die sich aneinander klammern. Die Spieler stehen hintereinander, heben die Arme nach oben und bilden einen Korridor.

Der Fahrer steht an einem Ende im Korridor und geht zum anderen Ende, wobei er sich unterwegs einen Partner aussucht. Nachdem er einen Spieler ausgewählt hat, nimmt er dessen Hand und trennt das stehende Paar. Das neue Paar geht zum Ende des „Streams“ und steht dort und hebt die Hände.

Schneebälle

Zunächst wird das Territorium bestimmt – das Schlachtfeld. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und bereiten sich auf den Kampf vor.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ihre Gegner anzugreifen und außer Gefecht zu setzen, indem sie sich gegenseitig mit Schneebällen bewerfen. Sie spielen, bis alle müde oder gelangweilt sind.

Schwanengänse

Zuerst zeichnen sie mit Kreide einen „Gänsestall“ – hier leben die Gänse und der Besitzer. Auf der anderen Seite des Geländes zeichnen sie ein „Feld“ – dort werden Gänse spazieren gehen. Zwischen dem „Gänsennest“ und dem „Feld“ wird die „Höhle“ des Wolfes bezeichnet.

Der Besitzer sagt den Gänsen die Worte:

Gänse, flieg aufs Feld, geh spazieren, falle nicht in die Fänge des Wolfes.

Die Spieler laufen weg.

Dann führen der Besitzer und die Gänse einen Dialog:

Gänse, Gänse!
- Hahaha!
- Willst du essen?
- Ja Ja Ja!
- Nun, flieg nach Hause!
- Der graue Wolf ist unter dem Berg und lässt uns nicht nach Hause gehen.
- Was macht er?
- Er schärft seine Zähne und will uns essen.
- Nun, fliegen Sie, wie Sie wollen, passen Sie einfach auf Ihre Flügel auf!

Die Gänse „fliegen“ nach Hause und der Wolf versucht sie zu fangen. Gefangene Gänse scheiden aus dem Spiel aus.

Höhere Füße über dem Boden

Dieses Spiel wird an Orten gespielt, an denen es viele Bäume oder Reckstangen gibt, sodass Sie klettern oder springen können, ohne den Boden zu berühren.

Zunächst wird ein Fahrer ausgewählt. Das Spiel beginnt wie gewohnt, nur in diesem Spiel kann der flüchtende Spieler auf einer Schaukel oder einem Baumstamm sitzen und seine Beine heben oder sich an die Reckstange hängen. Die wichtigste Voraussetzung ist, dass Ihre Füße den Boden nicht berühren.

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