transportoskola.ru

15 detských hier bez počítača

Mobilné a vzrušujúce vzdelávacie hry, ktoré sa deti hrali celé dni pred niekoľkými desaťročiami, postupne upadajú do zabudnutia a stávajú sa minulosťou. A márne! Mnohé z nich prispievajú k rozvoju logiky, obratnosti, vytrvalosti a tiež vštepujú dieťaťu také dôležité vlastnosti, ako je súdržnosť a vzájomná pomoc. A žiadny gadget to nenaučí a nenahradí tieto hry.

Pozývame vás, aby ste si pripomenuli svoje obľúbené hry na dvore a stolové hry. Hrajte sa so svojimi deťmi!

schovávačka

Najprv určte vodiča. Postaví sa čelom k stene alebo stromu a nahlas počíta do 20 alebo 100, kým sa všetci hráči neskryjú.

Hlavná vec je skryť sa, aby to vodič nenašiel. A vodič musí nájsť všetkých, ktorí sa ukrývajú.

Keď vodič niekoho nájde, musí sa rozbehnúť späť k stene a zaklopať na ňu. Ak hráč pribehne ako prvý, musí povedať: „Knock-klop I“ a ukončiť hru. Koho vodič chytil prvého, tým sa nabudúce stane.

Salki

Vodiča vyberá počítacia miestnosť. Hráči vytvoria kruh, vysloví sa povel „Ja som značka!“, potom sa každý rozpŕchne rôznymi smermi. Môžete špecifikovať podmienky, napríklad - „Nepretekať cez plot“ atď.

Vodič musí dobehnúť jedného z hráčov a dotknúť sa ho rukou. Koho sa dotkne, ten sa teraz stane „feedrom“ a z vodiča obyčajný hráč.

Gorodki (pekár)

Na túto hru potrebujete: palice, palice, kriedu, plechovku alebo plastovú fľašu.
Najprv pripravia platformu na hru a nakreslia ju čiarami rovnobežnými s krátkou stranou platformy: prvá čiara je pešiak (vojak); druhá je dáma; tretí - králi; štvrtý - esá atď.

Hodnotiaca zóna sa nachádza od začiatku stránky po posledný riadok. A územie pekára - od posledného riadku po koniec lokality.

Vo vzdialenosti 5 metrov od poslednej čiary je nakreslený kruh, v strede ktorého dajú volánik (môžete na tehlu).

Vymenujú „pekára“ a určia, kto sa bude striedať v zrážaní ryuha. Z „pekára“ sa stáva „za konzervou“, hráči sú v prvej línii. Hráči sa potom striedajú v snahe vyradiť ryuhu. Potom sa začne „búrka“ – hráči pribehnú a pozbierajú svoje kúsky, vrátia sa do pôvodnej pozície. „Pekár“ vezme ryuhu, položí ju na svoje miesto a ochráni ju. Hlavnou úlohou je zabrániť odcudzeniu palice z vašej zóny. Ten, ktorého sa dotkne „pekár“, sa v ďalšej hre stane „pekárom“.

Za každý zostrel hráč stúpa v poradí.

Klasika

Na asfalte je kriedou nakreslené obdĺžnikové pole s 10 políčkami. Hráči sa striedajú v hádzaní kamienku na prvé políčko. Potom prvý hráč začne skákať zo štvorca na políčko a tlačiť kamienok za seba.

Na štvorci s číslom 1 - skočte na jednu nohu;
2 - s jednou nohou;
3,4 - vľavo pre 3, vpravo pre 4;
5 - s dvoma nohami;
6 a 7 - vľavo pre 6, vpravo pre 7;
8 - s jednou nohou;
9 a 10 - vľavo pre 9, vpravo pre 10.
Potom sa otočia o 180 stupňov a rovnakým spôsobom skočia späť. Ak hráč vstúpil na čiaru alebo sa postavil na obe nohy, ťah prechádza na inú.

dodgeball

Najprv sa určí „vyhadzovač“ (2 hráči môžu byť na oboch stranách). Stoja oproti sebe vo vzdialenosti 10-15 metrov. Zvyšok stojí v strede plošiny.

"Dodgers" musia zasiahnuť loptou všetkých hráčov (ak sa hráča dotkne loptička, potom opustí ihrisko).

"Knock out" môže chytiť loptu za behu a pokúsiť sa ju nepustiť. Ak loptička dopadne na zem, hráč sa považuje za "knokautovaného".

gumičky

Túto hru hrali hlavne dievčatá. Potrebujete 3-4 metre gumy, ktorá sa navlečie dvom hráčom na nohy a natiahne, čím vytvorí dve rovnobežné línie, cez ktoré musí preskočiť tretí hráč. Elastický pás sa pohybuje od úrovne členkov ku krku.

Na každej úrovni sa vykonáva určitá sada skokov: bežci, kroky, luk, obálka, loď atď.

Kozácki lupiči

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov – „kozáci“ a „zbojníci“. Vyberú si „atamana“ a určia „bojisko“. Kozáci určujú polohu sídla a lupiči vymýšľajú heslá (jedno je správne, ostatné nie).

Účel lupičov: dobyť veliteľstvo kozákov. Účel kozákov: chytiť všetkých lupičov a "zistiť" správne heslo.

Na povel sa lupiči rozpŕchli a schovali, pričom na chodník kreslili šípky ako stopy. Kozáci v tejto dobe prichádzajú s „mučením“ väzňov. Po nejakom čase kozáci idú hľadať zbojníkov. Ak ich nájdu, dajú ich do „žalára“, odkiaľ nemôžu ujsť. Lupiči sa snažia dobyť „ústredie“.

Lotto

Súčasťou hry je špeciálna sada s 24 kartami, na ktorých sú napísané čísla. Rovnako aj vrecúško so súdkami, ktoré sú očíslované od 1 do 90 a žetóny na uzatváranie duplikátov.
Šofér zatrasie vrecúškom sudov, aby sa všetko dobre premiešalo, a začne sudy postupne vyberať a volá na čísla napísané na nich.

Vodič a hráči nesmú nahliadnuť do tašky. Hráči sa riadia číslami - ak majú toto číslo na svojej karte, hráč si vezme súdok pre seba a položí ho na zodpovedajúce číslo. Ak majú dvaja hráči rovnaké číslo, umiestnia na tieto čísla špeciálne žetóny.

námorná bitka

Na papieri v krabici sa nakreslí štvorec a nakreslia sa „lode“. Potom sa hráči striedajú v „streľbe“, volajú polia podľa svojich „súradníc“: „A1“, „B6“ atď. Ak je na bunke loď alebo jej časť, potom sa považuje za „zranenú“, resp. „zabitý“. Táto bunka sa prečiarkne krížikom a zaznie ďalší výstrel. Ak v označenej bunke nie je žiadna loď, umiestni sa na toto miesto bodka a ťah prejde na súpera.

Hrá sa až do úplného víťazstva jedného z hráčov.

jedlé-nejedlé

Hráči si hádžu loptu a pomenujú ľubovoľný predmet. Ak je niečo jedlé pomenované, hráč, ktorému sa loptička hodí, to musí chytiť. Ak je pomenovaná položka nepožívateľná, lopta sa vyhodí.

Hráč, ktorý náhodou chytil loptu, sa stáva vodičom.

Pioneerball

Pioneerball vyžaduje 3 až 8 hráčov v každom tíme. Najprv sa určí, ktorý tím bude podávať loptu ako prvý.

Družstvá stoja na oboch stranách siete, nosič loptičiek sa presunie na vzdialený koniec ihriska. Potom hráč podáva podanie – snaží sa prehodiť loptičku cez sieť. Ak sa mu to podarí, hráči druhého tímu chytia loptu a hodia ju späť.

Hráč, ktorý chytil loptu, nemôže urobiť viac ako 3 kroky smerom k sieti. V rámci jedného príkazu je povolený iba jeden prenos. Tímy si hádžu loptu, kým nespadne na územie súpera.

Brook

Vyberie sa vodca, zvyšok sa rozdelí do párov, ktoré sa držia rúk. Hráči stoja za sebou, zdvihnú ruky a vytvoria chodbu.

Vodič sa dostane do chodby z jedného konca a ide na druhý koniec, pričom si cestou vyberá kamaráta. Keď si vyberie hráča, vezme ho za ruku a oddelí stojaci pár. Nový pár ide na koniec "potoka" a stojí tam a zdvihne ruky.

Snehové gule

Najprv určte územie - bojisko. Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov a pripravujú sa na boj.

Úlohou hráčov je napádať a zneškodňovať súperov hádzaním snehových gúľ. Hrajú, kým nie sú všetci unavení alebo znudení.

labutie husi

Najprv sa kriedou nakreslí „husací domček“ – tu bývajú husi a majiteľ. Na druhej strane stránky nakreslia „pole“ - husi tam pôjdu na prechádzku. Medzi „husacím domom“ a „poľom“ označujú „brloh“ vlka.

Majiteľ hovorí tieto slová s odkazom na husi:

Husi, lette do poľa, prejdite sa, nespadnite vlkom do labiek.

Hráči utekajú.

Potom vedie gazda a husi dialóg:

Husi, husi!
- Ha-ha-ha!
- Chceš jesť?
- Áno áno áno!
- Tak lette domov!
- Sivý vlk pod horou nás nepustí domov.
- Čo robí?
- Brúsi si zuby, chce nás zjesť.
- No lietaj, ako chceš, len sa staraj o svoje krídla!

Husi „letia“ domov a vlk sa ich snaží chytiť. Ulovené husi sú mimo hry.

Vyššie nohy nad zemou

Táto hra sa hrá na miestach, kde je veľa stromov alebo vodorovných tyčí, takže môžete liezť alebo skákať bez toho, aby ste sa dotkli zeme.

Najprv sa vyberie vodca. Hra začína ako bežné tagy, len v tejto hre si unikajúci hráč môže sadnúť na hojdačku, poleno a zdvihnúť nohy alebo visieť na hrazde. Hlavnou podmienkou je, aby sa nohy nedotýkali zeme.

Dizajn kúpeľne a toalety v Chruščov

Načítava...