transportoskola.ru

เกมกระดาษ 22 เกมสำหรับสองคน

และเขาก็ส่งเสียงให้เราอีกครั้งโดยไม่ระบุชื่อ แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่เรามาฟังกันดีกว่า:

เกมบนกระดาษ (ใช้ใบไม้และดินสอ) สำหรับหนึ่ง สำหรับสอง สำหรับบริษัท เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะอ่านและเรียนรู้ (เรียนรู้ความลับ หากมีเกมดังกล่าว) เพื่อเล่นเกมเหล่านั้น

ฉันแน่ใจว่าแม้ตอนนี้จะเป็นเวลาที่ใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ แต่ก็ยังมีสถานการณ์อยู่เสมอที่คุณจะไม่มีอะไรเลยนอกจากเพื่อนและ :-) ดังนั้นจำหรือจดไว้! จะมีเหมือนเกมที่รู้จักทั้งหมด และฉันหวังว่าสำหรับคนใหม่ ครั้งหนึ่งเมื่อคุณเข้าใจไม่มีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือฉันเล่นเกือบทุกอย่าง!

1. วัวและวัว

ผู้เล่นคนแรกนึกถึงตัวเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการคาดเดาหมายเลขนี้ การย้ายแต่ละครั้ง ผู้คาดเดาจะเรียกหมายเลข ซึ่งก็คือเลขสี่หลักและหมายเลขต่างๆ กัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่มีชื่ออยู่ในหมายเลขที่คาดเดา สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่คาดเดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะต้องพูดว่า: วัวหนึ่งตัวและวัวหนึ่งตัว (1b, 1k)

ต่างฝ่ายต่างมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่เดาหมายเลขของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

"-เพชฌฆาต" - - - อีกหนึ่งปริศนายอดนิยมที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษสะอาดและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำ จะต้องเป็นคำที่มีอยู่แล้ว และผู้เล่นต้องแน่ใจว่าผู้เล่นคนอื่นรู้จักคำศัพท์นั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำ มันแสดงให้เห็นชุดของช่องว่างที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นเขาวาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงพร้อมบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมอยู่ในคำนี้ได้ หากทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างด้านขวา หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้น เขาเขียนจดหมายนี้ที่ด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกง โดยเพิ่มวงกลมที่แทนส่วนหัวลงในห่วง ฝ่ายตรงข้ามเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ไม่ถูกต้อง ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนลงในตะแลงแกง

หากดึงลำตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากฝ่ายตรงข้ามเดาคำศัพท์ได้ถูกต้องก่อนที่ร่างกายจะถูกวาดอย่างสมบูรณ์ เขาชนะ และจากนั้นก็เป็นตาของเขาที่จะคิดคำศัพท์

3. ทิค-แทค-โท บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เพื่อกำจัดการกำหนดไว้ล่วงหน้าของผลลัพธ์ใน Tic-Tac-Toe ทำให้สามารถขยายสนามเด็กเล่นได้

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (แผ่นกระดาษค่อนข้างเหมาะสม) ผู้เล่นผลัดกันใส่เครื่องหมาย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือสนามจบลง

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเรียงสัญญาณห้าตัวในแนวเดียวได้ ทั้งแบบตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเดาได้ง่ายๆ ว่าผู้สร้างรายใดให้เวลากับเวอร์ชันขยายนี้เป็นจำนวนมาก

4. เขาวงกต

สนามสามารถเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือในรูปของปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปแบบที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

ในสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางแถวยาว 1 เซลล์ - แนวตั้งหรือแนวนอน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งที่ปิดจัตุรัส (วางองค์ประกอบที่สี่ของมัน) วางเครื่องหมายของเขา (กากบาทหรือศูนย์) ในจัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

งานของผู้เล่นคือการวางสัญลักษณ์ของพวกเขาให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ชนะคือผู้ที่มีสัญลักษณ์เหล่านี้มากกว่าหลังจากเติมเต็มสนาม

ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่เท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การต่อสู้ทางทะเล

เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุของศัตรู (เรือ) คนสองคนกำลังเล่น เหตุการณ์ของเกมเกิดขึ้นใน 2 ช่องสี่เหลี่ยมขนาด 10x10 ช่องหนึ่งเป็นของคุณ อีกช่องเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ คุณวางสิ่งของของคุณเอง (เรือ) และศัตรูโจมตีพวกมัน ในอีกสนามหนึ่ง ศัตรูวางสิ่งของของเขา (เรือ)
กองกำลังติดอาวุธของคุณ รวมถึงกองกำลังของศัตรู มีวัตถุดังต่อไปนี้ (เรือ):

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น
2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) —- 3 ชิ้น
3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) —- 2 ชิ้น
4 ชั้น (ขนาด 4 เซลล์) - 1 ชิ้น

ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) เคียงข้างกัน นั่นคือต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองแห่งที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูไม่สามารถวางสิ่งของ (เรือ) เคียงข้างกันได้)

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายมีการเคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องบนสนามของฝ่ายตรงข้ามและ "-shoot" - ลงในช่องสี่เหลี่ยมนี้ หากคุณจมเรือของศัตรู ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "-ฆ่าแล้ว" - หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือด้วยดาดฟ้ามากกว่าหนึ่งชั้น) ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "-บาดเจ็บ"- ในกรณีที่โดนเรือของฝ่ายตรงข้าม คุณดำเนินการ "-ยิง"-
เกมจะจบลงเมื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมสูญเสียเรือรบทั้งหมด

6. จุด

Dots เป็นเกมทักษะสำหรับสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตามควรเล่นเพียงสองคนเท่านั้น สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่ลากเป็นช่องสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ก่อนอื่นให้สร้างฟิลด์บนกระดาษเปล่าวาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งจากจุดเล็ก ๆ ที่ระยะห่างจากกัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยสิบจุดและสิบจุด คุณสามารถทำให้สนามใหญ่หรือเล็กได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับการเล่นและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสนามถูกสร้างขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันเคลื่อนไหว ลากเส้นทีละจุดเชื่อมจุดสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็สามารถเชื่อมต่อในแนวทแยงมุมได้ เมื่อผู้เล่นกรอกสี่เหลี่ยมเสร็จ พวกเขาใส่ชื่อย่อลงในสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเข้าสู่เทิร์นถัดไป และอื่น ๆ ตราบเท่าที่พวกเขาสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัด

มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้: อย่างแรก คุณสามารถป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสร้างช่องสี่เหลี่ยม ประการที่สอง คุณสามารถจัดรูปแบบฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากด้วยบรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องมีกระดาษตาหมากรุกที่จะใช้เป็นสนาม คนสองคนกำลังเล่น ประตูมีขนาดหกเซลล์ เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (ใบไม้) การย้ายครั้งแรกจะเล่นโดยการจับสลาก

การย้ายคือเส้นแบ่งที่ประกอบด้วยสามส่วน ซึ่งแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

เส้นไม่สามารถข้ามหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ ฝ่ายตรงข้ามจะฝ่าจุดโทษ: เส้นตรงหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)

ถ้าหลังจากเตะโทษแล้ว ลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไปแล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ให้เตะโทษอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนได้ประตูแรก

8. โซ่

ภารกิจคือสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่ของคำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำเหล่านี้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้รับจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัว ผู้ชนะคือผู้ที่โซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่ง Alice in Wonderland แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ

ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT เปลี่ยนเป็น DAY

ใน 11 กระบวนท่า แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล

สำหรับ 13 จาก DOUGH คุณสามารถสร้าง BUN

การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 ก้าว: MIG จะกลายเป็นหนึ่งชั่วโมง จากนั้นเป็นปี จากนั้นหนึ่งศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA จะปรากฎขึ้น

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย ผู้เล่นคนต่อไปเพิ่มจดหมายข้างหน้าหรือข้างหลังจดหมายที่เขียน และอื่น ๆ ผู้ที่สูญเสียทั้งคำอันเป็นผลมาจากการแทนที่ จำเป็นต้องเปลี่ยนตัวอักษร ไม่ใช่แค่เพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องนึกถึงคำเฉพาะบางคำที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องทำการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวด้วยการรวมกันของตัวอักษรที่ก่อตัวขึ้นก่อนที่เขาจะเคลื่อนไหวเขาจะต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายต้องพูดคำที่เขาคิดไว้ ถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้ เขาก็จะสูญเสียตัวเอง ถ้าเขาตั้งชื่อคำนั้น คนที่ยอมจำนนจะแพ้ ผู้ที่แพ้ในครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกว่าจะได้คำว่า Balda ผู้ที่กลายเป็น Balda ก่อนแพ้อย่างสมบูรณ์

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาได้อีกด้วย

10 . ฟุตบอล 8x12

มีการวาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดที่อยู่ตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกึ่งกลางสนาม พวกเขาย้ายสลับกันโดยวางเส้นประบนเซลล์เดียว (ตามแนวเส้นหรือแนวทแยงมุม) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดร่าง (นั่นคือจุดที่พวกเขาผ่านไปแล้ว - ตัวอย่างเช่นจุดกึ่งกลางของสนาม) จากนั้นจะมีการให้สิทธิ์อีกเส้นหนึ่งต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่ช่องว่าง จุด. ด้านข้างถือเป็นจุดสเก็ตช์ (นั่นคือ ลูกบอล “-ตีออก”- จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู
กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่ไม่สามารถออกไปได้คือการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น การเคลื่อนที่ไปที่มุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ นี่คือการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว (หากต้องการให้มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าการเล่นเพื่อเป้าหมายเดียวจะดีกว่า) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อย และคุณยังสามารถใช้แผ่นกระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ

สองคนกำลังเล่น ผู้เล่นวาดฟิลด์ 10x10 สองฟิลด์ เพื่อความสะดวก คุณสามารถกำหนดชื่อให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอน และ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารในเกม) ในสนามหนึ่งเขาวงกตจะถูกวาดซึ่งฝ่ายตรงข้ามจะเดินไป สนามที่สองในขณะที่ว่างเปล่าคือเขาวงกตของฝ่ายตรงข้ามซึ่งผู้เล่นเดินเอง ทำเครื่องหมายวัตถุในเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจในระหว่างเกม เป้าหมายคือเอาสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามจะเอาสมบัติไปจากคุณ
ที่นี่มีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "เจ้าของดันเจี้ยน"

ข้อกำหนดเขาวงกต:

ระหว่างเซลล์อาจมีกำแพงซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้เขาวงกตทั้งหมดตามปริมณฑลยังล้อมรอบด้วยกำแพงซึ่งเรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"

เขาวงกตควรมี:

1 หน้าไม้
ไม้ค้ำ 1 อัน
1 กับดัก
4 หลุม
ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกทางเดียว)
3 ขุมทรัพย์จอมปลอม
1 สมบัติที่แท้จริง
4 ทางออกจากเขาวงกตในแต่ละด้าน
นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยังมีระเบิดมือ 3 ลูกในตอนเริ่มเกม

ตัวอย่างแผนที่:

กระบวนการของเกม

ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่พวกเขาต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน
ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายช่องหนึ่งไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลง ถ้าช่องที่เขาอยู่และช่องที่เขาต้องการย้ายไปไม่ได้กั้นด้วยกำแพง หากกำแพงดังกล่าวยังคงอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้และเขาจะอยู่ในห้องขังจนกว่าจะมีการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ คุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างกำแพงด้านในและกำแพงเขาวงกตได้ และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่สิ่งนี้อาจทำให้เกมล่าช้าอย่างมาก ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกมด้วยการใช้ระเบิดมือ 1 ลูก คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบก่อน สมมติว่าเมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เคลื่อนที่เพื่อไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีกำแพงอยู่ เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และถึงอย่างนั้นก็จะไม่มีกำแพงอยู่ตรงนั้นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่น ระเบิดมือก็ยังถือว่าใช้ไปแล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้

หลังจากที่ผู้เล่นย้ายไปที่ช่องใหม่แล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะแจ้งว่าเขาอยู่ช่องใหม่
สิ่งเหล่านี้สามารถเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):

ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากไปที่ห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินโซเซ" และศัตรูในเทิร์นของเขา (ถูกโจมตีแล้ว) สามารถดำเนินการ +1 ได้ (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิดมือ สะดุดกำแพง) หน้าไม้ทำงานเพียงครั้งเดียว แต่ผลของมันจะคงอยู่จนจบเกม

ข) ไม้ค้ำ("ย"). การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นเอง เริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป เพื่อดำเนินการอีก 1 ครั้งต่อเทิร์น นี่ไม่ใช่การรักษาการกระทำของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ยันรักแร้ใช้งานได้ครั้งเดียว แต่ผลของมันจะคงอยู่จนจบเกม

การกระทำของไม้ค้ำและหน้าไม้เพิ่มขึ้น นั่นคือการไปที่เซลล์ทั้งสองจะให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่ไปที่เซลล์ใดเซลล์หนึ่ง หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้ของคุณมีหน้าไม้ ในทางกลับกัน คุณสามารถดำเนินการได้สามอย่าง (ไม่ใช่สี่!)

วี) กับดัก("เค"). อนุญาตการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ในขณะที่คุณออกจากกับดัก (ถูกต้องกว่า - กับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง การปรากฏตัวของไม้ยันรักแร้ของฝ่ายตรงข้ามทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณตกหลุมพรางหลังจากได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ก่อนหน้านี้ ศัตรูจะใช้เวลาเพียงสี่เทิร์น (การกระโดดข้ามอย่างถาวรจะไม่ทำงาน เพราะคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะทำงานทุกครั้งที่ผู้เล่นไปที่จัตุรัสพร้อมกับมัน

ช) คุณตกลงไปในหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 ("1,2,3,4") - การเคลื่อนไหวทันที (ในการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ "ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4" (" I, II, III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่ถูกรายงานไปยังผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปถึงห้องขัง "ทางออกจากพิท" โดยไม่ตกลงไปในพิท แต่เพียง "สะดุด" เขาจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกลงไปในหลุมด้วยหมายเลขนี้เขาจะรู้ว่าเขาจะปรากฏตัวที่ไหน

จ) คุณพบสมบัติ. เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถค้นพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น
ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ที่มีอยู่ ทางออกหนึ่งในแต่ละด้าน หรือทำลายทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตามเราสามารถตกลงกันได้ว่ากำแพงของเขาวงกตไม่ได้ใช้ระเบิดแม้ว่าจะใช้ไปแล้วก็ตาม)

ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตในตาของเขา (โดยบังเอิญหรือตั้งใจ) จะบอกว่าเขาได้ออกจากเขาวงกตแล้ว หากในเวลาเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็มีรายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใด: เท็จหรือจริง

สามารถขนสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในขณะเดียวกันการกระทำของหน้าไม้, ไม้ค้ำยัน, กับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติได้ทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถเปลี่ยนสมบัติให้กันได้ ไม่จำเป็นที่จะเอาสมบัติ หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะรับมัน คุณต้องแจ้งให้ศัตรูทราบเกี่ยวกับสิ่งนั้น

เขาวงกตต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่เป็นไปได้ที่จะเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ เริ่มเกมได้จากทุกที่ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วทิ้งมันไว้ในพื้นที่ปิดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ใช้ระเบิดมือ สามารถวางกับดักได้ทุกที่
หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าทางออกจากเขาวงกตได้เท่านั้น อย่างไรก็ตามตัวเลือกที่มีโอกาสกลับเข้าใหม่ผ่านทางออกใด ๆ ก็มีสิทธิ์มีอยู่เช่นกัน ในกรณีนี้ คุณสามารถกั้นพื้นที่ที่เข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางทางเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นอยู่นอกพื้นที่ดังกล่าว

12. เรื่องไร้สาระ

และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนงี่เง่าก็มีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษและเขียนคำตอบสำหรับคำถามที่ว่า "ใคร" ที่ด้านบนสุด (วินนี่เดอะพูห์ แมวเบฮีมอธ เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้ และแผ่นงานจะถูกส่งไปทั่ว คำถามต่อไปคือ "กับใคร" จากนั้นตามด้วย: “เมื่อไร”, “ที่ไหน”, “คุณทำอะไร”, “ได้อะไรมา” เมื่อคำตอบทั้งหมดถูกเขียนลง กระดาษจะถูกคลี่ออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร" - คุณถาม. หากทั้งครอบครัวหัวเราะให้กับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กๆ สนใจและสนุกด้วยกัน นี่ไม่ใช่ความหมายหลักและสำคัญที่สุดของเกมสำหรับครอบครัวใดๆ ใช่ไหม

13. สงครามไวรัส

"-สงครามไวรัส"-.เกมสำหรับสองคน เป็นไปได้มากขึ้น แต่จำนวนผู้เล่นที่เท่ากันเป็นที่ต้องการ มิฉะนั้น ผู้เล่นจะกลายเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง คุณสามารถทำอะไรได้มากกว่านั้น แล้วน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก), “-ไวรัส” - หมายถึงไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) สาม “-ไวรัส”- ถูกเปิดเผยต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถตั้งค่า "-virus" - ถัดจาก "-live virus"- อื่น ๆ ของคุณ หากมี "-ไวรัส" - ศัตรูอยู่ใกล้ ๆ คุณสามารถกินมันได้ด้วยการทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ประการที่สอง เซลล์นี้ "กินมากเกินไป" - ศัตรูไม่สามารถอีกต่อไป การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "-ป้อมปราการ"- ถ้า "-fortress" - สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสีของมัน ก็เป็นไปได้ที่จะสร้าง "-viruses" ใหม่ - หรือมีศัตรูอยู่ไกลจากทุกที่ เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังชีวิตของศัตรูอย่างสมบูรณ์ หากทั้งสองฝ่ายสามารถซ่อนไวรัสที่ยังมีชีวิตของตนไว้หลังป้อมปราการของศัตรูที่กินไวรัสได้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

"-ตัวเรือด"-.รูปแบบ "-นักรบของไวรัส"-. สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่ผู้เล่น 4 คนเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นโน๊ตบุ๊คผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "-ข้อผิดพลาดหลัก" - - กากบาทที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "-สำนักงานใหญ่" - สภาพแวดล้อมของ "-ข้อผิดพลาดหลัก" - จาก 8 กากบาทที่มุมของแผ่นงาน นอกจากนี้ ในแต่ละเทิร์น คุณสามารถสร้าง "-hods" ได้ 5 ตัว - ไม่ใช่ 3 ตัวเหมือนใน "-war of virus"- เกมดำเนินการทำลาย "-ข้อบกพร่องหลัก"- แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเวอร์ชันของเกมนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้น แต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะสร้างพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งที่อุบาย "การเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้นำมาซึ่งเงินปันผลมากกว่าคลาสผสมของเกม การเพิ่มที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่อง 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" ใหม่ไว้ตรงกลางได้ ในขณะที่จุดบกพร่องเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณช่วยกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "-main"- เก่า

"-สงคราม"-.รูปแบบที่ยากมาก "-นักรบของไวรัส"- สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่ผู้เล่น 4 คนเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นโน๊ตบุ๊คผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นจาก "-นายพล" - ซึ่งแสดงด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน สำหรับการย้ายแต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถวาง:
ทหารราบ 4 นาย (ระบุด้วยตัวอักษร P) -
ม้า 2 ตัวที่วางด้วยตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และเขียนแทนด้วยตัวอักษร K) -
รถถัง 2 คันที่เคลื่อนผ่านเซลล์เดียว (คุณสามารถทแยงมุมได้เช่นกัน) (ระบุด้วยตัวอักษร T) -
1 ระนาบที่เคลื่อนผ่าน 4 ช่องสี่เหลี่ยมในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)
ในระหว่างเทิร์นใด ๆ คุณสามารถละทิ้งกองกำลังประเภทหนึ่งและสร้างวอล์คเกอร์พิเศษอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในเทิร์นเดียว โดยปฏิเสธตามลำดับ จากทหารราบทั้งหมด จากม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมด
ตรงกันข้ามกับ "-war of virus" - นักสู้ใหม่สามารถวางถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจาก "-living" - ป้อมปราการ) ของประเภทที่สอดคล้องกันโดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาจะต้องเชื่อมต่อกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่ต่อสู้ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านกองกำลังประเภทอื่น แน่นอนพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด

ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎอักษรไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดิมซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร ภายใต้คำที่คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร ภายใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียว คำถัดไปจะต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์พีระมิดคำศัพท์ของเกมอย่างระมัดระวังและพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัว โดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับของพีระมิดโดยพลการ ตัวที่สองจากระดับถัดไปด้านล่าง ฯลฯ . หนึ่งตัวอักษรจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้จะต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อของประเภท GAI) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนได้มากเท่าที่มีตัวอักษรอยู่ในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มขึ้น และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนได้ 12 คะแนน เขากลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ที่มีคำว่า ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า LUK คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องการค้นหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำศัพท์จากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสชนะในรอบนี้ ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 กำลังมองหาอย่างรอบคอบเพื่อดูว่าเป็นไปได้ที่จะสร้างคำบางคำหรือไม่ แต่ได้รับเรื่องไร้สาระทุกประเภทเช่น KISH, LIL, YUM และอื่น ๆ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำว่า SHILO 4 ตัวอักษร (และอาจเขียนคำ 5 ตัวอักษรก็ได้):
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์พีระมิด ... - เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ SOUTH ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่เหมาะสมและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! พีระมิดมีระดับอื่น:
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน
ลดลง

ผู้เล่นคนที่ 2 เห็นคำว่า FACE และ SHIP จากนั้นสังเกตเห็นคำว่า KILO…- และทันใดนั้นก็พบคำว่า LILY 5 ตัวอักษรที่สวยงาม! เพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมดังกล่าวบนกระดาษพร้อมคำพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำ

ผู้เล่นสองคนวาด "tanchiks" 7-10 ต่อคน หรือ เอ็นเตอร์ไพรส์? แต่ละแผ่นมีสมุดบันทึกสองแผ่นครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในไม้บรรทัดหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้ว ผู้เล่นเริ่มยิงใส่กันด้วยวิธีต่อไปนี้: ยิงที่ครึ่งสนามของตัวเอง จากนั้นพับแผ่นกระดาษตรงกลางพอดี และภาพที่มองเห็นผ่านแสงคือ ทำเครื่องหมายในครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันจะกระเด็น (ครั้งที่สอง? กระเด็นออกมา? ร้ายแรง) และถ้ามันโดนมันพอดี รถถังจะถูกทำลายทันที
การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์คุณในการยิงครั้งต่อไป - ในบางเวอร์ชั่นของเกม คุณไม่สามารถยิงนัดต่อไปที่รถถังเดียวกันได้
หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมดังกล่าวเข้าสู่ช่วง "blitzkrieg" อย่างรวดเร็ว หรือเป็นข้อไขเค้าความอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพของฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดกระดานหมากรุก) ผู้เล่นลากเส้นเล็กๆ ทีละเส้นซ้อนทับ 2 เซลล์ในแถว: เช่น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น 1 วาดเส้นแนวตั้งที่ครอบครอง e2 และ e3
ผู้เล่น 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส ?สิ่งกีดขวาง? ที่มีอยู่ได้ เมื่อพื้นที่เต็ม พื้นที่ว่างก็น้อยลงเรื่อยๆ และในตอนท้ายจำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางลักษณะของเขาได้อีกต่อไปเพราะ ทุกอย่างถูกปิดกั้นการสูญเสีย

เกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างสนุก สร้างขึ้นจากหลักการเดียวกับขบวนพาเหรดเหรียญ แต่รูปแบบแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
บนสนามเล็ก ๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาดตามอำเภอใจก็ได้ ไม่สำคัญเป็นพิเศษ) ผู้เล่นวางตำแหน่งประมาณ 15-20 คะแนนในที่ต่าง ๆ แม้ว่าจะมากหรือน้อยเท่า ๆ กันก็ตาม
จากนั้นผู้เล่นคนแรกวาดขอบโค้งมนแต่มีรูปทรงอิสระที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม จำนวนสูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่จำกัด แม้ว่าฉันจะแนะนำให้ใส่ได้สูงสุด 4 จุดต่อเส้นขอบ
ผู้เล่นคนต่อไปดึงขอบของตัวเอง ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียว? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้ว สามารถดึงขอบเข้าไปด้านในขอบหรือในทางกลับกันให้ล้อมรอบขอบที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นาน เหลือที่ว่างน้อยมาก และผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้
ความแตกต่างของเกมนี้คือกฎในการวาดวงกลมที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 จุดเท่านั้น ไม่อีกแล้ว

19. จุดและสี่เหลี่ยม

ผู้เขียนเกมนี้ Martin Garner ผู้นิยมคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ได้พิจารณาแล้ว ?ไข่มุกแห่งเกมลอจิก?. อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการแบ่งปันความคิดเห็นของเขา ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด ซึ่งน่าสนใจสำหรับทุกวัย
สนามแข่งขัน? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มจากสนามเล็ก ๆ จะดีกว่าและหลังจากรู้สึกถึงรสชาติแล้วให้เพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้นหนึ่ง และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดช่องสี่เหลี่ยมได้ เขาก็ใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น ตัวอักษรตัวแรกของชื่อของเขา)
เมื่อปิดจัตุรัส ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม จนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ได้ปิดอะไรเลย ในตอนท้ายของเกม ใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากกว่ากันจะถูกนับ และผู้ชนะจะถูกตัดสิน
ด้วยความเรียบง่าย เกมนี้เป็นพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะในสนามขนาด 5x5 และอีกมากมาย สาระสำคัญของกลยุทธ์การชนะ? เพื่อบังคับสนามด้วยโครงสร้างกึ่งปิด, การเสียสละ, จำเป็นต้องดำเนินการ, สี่เหลี่ยมหลายช่องเพื่อสนับสนุนคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีที่ให้เดิมพันจริง, เพื่อบังคับให้เขาทำการเคลื่อนไหวที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดอะไรเลย )? และหลังจากนั้นให้ปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในหนึ่งชุด

เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดตามหลักการของ tic-tac-toe โดยใช้ตัวอักษรเท่านั้น
บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนวางเดิมพันอักษรตัวใดตัวหนึ่ง และผู้ชนะคือผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อครบทุกช่อง) จะสามารถเขียนในแนวทแยงในแนวตั้ง หรือคำที่รู้จักกันมากกว่า 3 ตัวอักษรในแนวนอน
เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็ก ๆ ที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่ มันไม่มีค่าการแข่งขันที่ค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะพบความสนุกมากมาย สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้ ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำ และไม่ใช่ใครจะมีคำเพิ่มเติม

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและยาวขึ้น สร้างขึ้นจากหลักการเดียวกับเกมการประสานงานกระดาษอื่น ๆ นั่นคือการเคลื่อนไหวของปากกาในแนวตั้งผ่านแผ่นงานจากการคลิกเบา ๆ
วาดบนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) ในรูปแบบของเส้นโค้งสองวง, วงกลมที่ไม่สม่ำเสมอ, ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน, กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้นในสถานที่โดยพลการของวงแหวนผลลัพธ์จะมีการวาดเส้นเริ่มต้น / เส้นชัยซึ่งรถแข่งจะเริ่มต้น
ด้วยการสโตรกที่สั้นและเรียบร้อย นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ สังเวียน เอาชนะโค้งและอุปสรรคพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นเข้าเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศไปครอง
แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่สัมผัสหรือข้ามเส้นแบ่งเขต จะมีการวางไม้กางเขนไว้ที่สี่แยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไปด้วยการเลี้ยวรถเพื่อให้วิ่งต่อไปได้ มี 5 แยกดังกล่าวสำหรับรถแต่ละคันในสต็อก (พลังชีวิต 5 แต้ม) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต
นอกจากนี้ อาจมีอุปสรรคใด ๆ บนแทร็กหรือไม่? ตัวอย่างเช่น โซนที่มีความเสี่ยงสูง: บินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถได้รับความเสียหายมากขึ้น และสูญเสียพลังชีวิตไป 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ให้ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้บีบเข้าไป
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะป้อนจุดสัมผัสหรือวงกลมเล็ก ๆ ที่รถต้องเข้าไปเมื่อผ่านไป (เช่นต้องผ่านเส้น) ตัวเลขแสดงรายการภาวะแทรกซ้อนทั้งหมดของแทร็กในคราวเดียว และเป็นที่ชัดเจนว่าการแข่งขันยังห่างไกลจากจุดจบ
คุณสามารถคิดค้นและแนะนำกฎของคุณเอง สิ่งกีดขวางใหม่ๆ และถ้ามีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถได้ด้วยการสร้างสนามแข่งหลายๆ สนาม และระหว่างนั้นอนุญาตให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ได้ โดยจำนวนคะแนนจะขึ้นอยู่กับ สถานที่ที่ถ่าย ตัวอย่างเช่น ซื้อแต้มพลังชีวิตพิเศษหรือหนามแหลมโจมตี และรับแต้มพลังชีวิต 1 แต้มจากรถที่คุณขับแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มจากจุดสองจุดติดกันที่ด้านล่างของแผ่นกระดาษสองแผ่นโดยยืนตัวตรง (ดูภาพ)
ทุกคนเล่นด้วยปากกาสีของตัวเอง แล้วงานของแต่ละคนล่ะ? สำหรับจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากที่จับเลื่อนไปตามแผ่น) เพื่อนำลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนาม นั่นคือ ด้านบนของแผ่น และคนที่มีการประสานงานที่ดีต้องใช้จังหวะสูงสุด 4-5 ครั้งในการขับไลน์ลงหลุม
แต่ใน Golf เวอร์ชันขั้นสูง เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เพราะเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องด้วยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อชนเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้ฝ่าฝืนไปในทิศทางใด ๆ และเขาถูกบังคับให้ต้องโจมตีต่อเนื่องจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางที 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวพิเศษนั้นเกิดจากเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา

กำลังโหลด...

การโฆษณา