transportoskola.ru

Mga puzzle para sa mga bata na may mga larawan. Mga puzzle para sa mga bata Mga simpleng puzzle para sa mga batang 6 taong gulang

Mga bugtong para sa mga bata - ang mga puzzle na mayroon o walang mga sagot, ay maaaring maging simple at kumplikado. Ang bawat palaisipan sa mga larawan para sa mga bata ay dapat tumutugma sa pag-unlad ng bata. Iyon ay, halimbawa, ang mga puzzle para sa mga bata na may mga sagot sa loob ng 8 taon ay dapat na tumutugma sa kaalaman na natatanggap ng iyong anak kapag pumunta sa grade 1-2.

  • Ang mga logic puzzle para sa mga bata ay maaaring ilarawan bilang mga larawan, titik, salita o numero. Ang kategorya ng naturang "brain straining" na mga palaisipan ay nakakatulong na bumuo ng hindi lamang isang mathematical mindset, kundi pati na rin ang hindi pamantayan, out-of-the-ordinaryong pag-iisip.
  • Kung ang iyong anak ay pupunta sa ika-4 na baitang, kung gayon ang paghula ng mga madaling palaisipan ay magsasawa sa kanya nang napakabilis. Ang anumang mga palaisipan ay dapat bumuo ng lohika, siyempre, sa pamamagitan ng paggawa ng mga bugtong sa iyong sarili, maaari kang magsulat ng mga sagot. Ngunit mas mabuti kung ang iyong anak ay malulutas ang mga puzzle sa kanyang sarili (nang hindi sumilip), at para sa tamang sagot dapat siyang makatanggap ng gantimpala (papuri o isang bagay na masarap).

Paano gumawa ng rebus

Mga bugtong-puzzle, siyempre, lohikal at umuunlad, ngunit ang isang bata sa edad na 7 ay hindi pa nakakaalam ng maraming mga konsepto sa matematika at trigonometriko, kaya ang mga bugtong na ito ay dapat na pinagsama-sama ayon sa edad at nakuha na kaalaman.

Ang pag-compile ng mga kagiliw-giliw na puzzle para sa mga bata ay napaka-simple, kailangan mo munang maunawaan ang mga pangunahing patakaran.

Ang mga puzzle sa mga larawan para sa mga bata ay maaaring malutas ng parehong mga bata ng 4 na taong gulang at mga mag-aaral mula sa grade 1 hanggang 4. Ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano kasimple ang kahulugan sa kanila.

At kaya ang mga patakaran ng compilation:

  1. Gumamit ng mga kuwit. Ang mga kuwit ay maaaring baligtad, maaari silang nasa itaas o ibaba, sa kanan o kaliwa ng isang salita o larawan.
  2. Pagpapalit ng mga titik. Ang liham ay maaaring i-cross out o katumbas ng isa pa. Halimbawa, ang M \u003d G o M ay naka-cross out, at sa ilalim nito ay G.
  3. Gumamit ng mga numero. Ang mga numero ay maaaring tumutugma sa bawat titik ng isang tiyak na salita o maging ang salitang ito.
  4. Ayusin ang mga titik sa iba't ibang posisyon. Maaari silang matatagpuan sa ibabaw ng bawat isa, isa-isa, magkatabi, sa loob, na pinaghihiwalay ng isang linya ng dibisyon (fraction), atbp.
  5. Baliktarin ang mga larawan.

Mga puzzle para sa mga bata na may mga sagot. Mga larawan ng mga puzzle para sa mga bata

Paano malutas ang mga puzzle

Ang pagbuo ng mga bugtong, palaisipan sa matematika at iba pang palaisipan sa mga larawan ay maaaring hulaan ayon sa mga sumusunod na patakaran:

  1. Kung ang salita ay may isa o higit pang mga kuwit, halimbawa "PRE + LOGIC" ', samakatuwid, mula sa gilid kung saan nakatayo ang mga kuwit na ito, kailangan mong alisin ang hindi kinakailangang tatlong titik. Bilang resulta, mula sa salitang "lohika" ang salitang "log" ay dapat lumabas. Sa simula ng bugtong ay ang salitang "bago" at "+", na nangangahulugang idinagdag namin ang resultang "log" dito at ang sagot ay ang salitang "pang-ukol".
  2. Kung ang salitang "taon" ay ibinigay, na nakabaligtad at "Y = M" ay ipinahiwatig sa ilalim nito, kung gayon sa kasong ito, una, ang pagbabaligtad ay nangangahulugan na kailangan mong magbasa pabalik, i.e. hindi isang taon, ngunit isang aso, at ang gawain na "G = M" ay nangangahulugang isang kapalit, samakatuwid, nasa salitang "aso" pinapalitan namin ang "G" ng "M" at nakakuha ng "Bahay".
  3. Ang mga numero ay isang gumaganang tool sa mga puzzle. Kaya, halimbawa, ang isang imahe ng isang elepante ay ibinigay, at ang numero 2 ay naka-cross out sa ilalim nito. Sa ganitong mga palaisipan, tinuturuan namin ang mga maliliit na magbilang, magsaulo ng mga titik at bumuo ng pag-iisip ng asosasyon. Narito ang solusyon: sa salitang "Elephant" ang bawat titik ay tumutugma sa isang numero, ang titik "C" - 1, "L" - 2, "O" - 3, "H" - 4. Ayon sa takdang-aralin, kami kailangang tanggalin ang numerong dalawa, kaya tinanggal namin ang kaukulang titik, at nakuha namin - "Pangarap".

Sa parehong paraan, ang mga numero sa ilalim ng larawan ay maaaring halo-halong, na nangangahulugan na ang isang anagram para sa larawan ay ibinigay at dapat mong ayusin ang mga titik sa numerical sequence na ipinahiwatig. Halimbawa: ang larawang "Crab" sa ibaba nito ay ang mga numero 3, 4, 2, bilang karagdagan, ang titik na "I" ay nasa tabi ng larawan + ang larawang "Scythe" na may kuwit sa itaas. Sa tulong ng mga numero, nakukuha namin ang "ADB" + "I" + "Kos" \u003d Apricot.

Mga larawan ng mga puzzle

Maaari kang pumili ng anumang mga imahe, maaari itong alinman sa mga indibidwal na cartoon na hayop o mga bagay, o mga tunay na litrato. Ang mga larawan ng mga puzzle para sa mga bata 7-8 taong gulang para sa interes ay dapat na totoo, i.e. tunay na larawan ng usa, elepante, pusa.

Tungkol sa mga hayop

Sa ganitong mga gawain, dapat na naka-encrypt ang mga hayop. Bukod dito, ang bugtong mismo ay hindi dapat magpahiwatig ng nakatagong karakter.

Palaisipan tungkol sa mga hayop

Mga palaisipan ng pamilya

Sa ganitong mga bugtong, ang sagot ay dapat maglaman ng isang salita na may kaugnayan sa pamilya, halimbawa, nanay, tatay, lolo, lola, atbp.

Mga palaisipan para sa mga bata

Tungkol sa kalusugan at palakasan

Ang mga sagot ay dapat tumutugma sa mga paksa ng palakasan at kalusugan. Maaari mong bigyan ang bata ng isang pahiwatig nang maaga at sabihin na ang sagot sa gawaing ito ay may kaugnayan sa sports o sa malusog na paraan buhay.

Mga puzzle para sa mga bata na may mga sagot

Ang pagpapabuti ng lohikal na pag-iisip para sa mga batang 7-8 taong gulang ay labis milestone pag-unlad. Sa mas bata edad ng paaralan ang mga bata ay nakakapag-isip nang lohikal, at ang gawain ng mga guro at magulang sa panahong ito ay magbigay ng lakas sa pag-unlad ng lohikal na pag-iisip.

Para dito, pinili ang mga espesyal na gawain, na binubuo ng mga lohikal na gawain, mga rebus. Ang isang espesyal na lugar sa isang bilang ng mga naturang gawain ay inookupahan ng mga rebus. Sa aming website maaari kang mag-download at mag-print ng libreng simpleng puzzle para sa mga batang 7-8 taong gulang sa mga larawang may mga sagot.

Ano ang isang rebus?

Ito ang salitang naka-encode sa mga larawan. Sa mga pangalan ng isang bilang ng mga iginuhit na bagay o aksyon, ang ipinahiwatig na bilang ng mga titik ay kinuha mula sa simula o dulo ng mga salita at ang nais na salita ay idinagdag. Ang mga puzzle ay nangangailangan mula sa mga bata na 7-8 taong gulang hindi lamang lohika, kundi pati na rin ang isang tiyak na halaga ng katalinuhan, talino sa paglikha. Nang hindi nalalaman ang pangalan ng itinatanghal na larawan, malamang na hindi mo mahulaan ang salita. Minsan ang sagot sa rebus ay maaaring hulaan, ngunit ito ay nangangailangan ng isang tiyak na mindset.

Paano at saan maaaring gamitin ang mga puzzle sa mga larawan sa pakikipagtulungan sa mga bata?

Marahil alam ng mga guro at mapagmasid na magulang na ang mga palaisipan para sa mga batang 7-8 taong gulang ay ibinibigay kahit sa mga aklat-aralin.

Gayunpaman, bilang karagdagan sa mga iminungkahing gawain, ang mga puzzle ay maaaring ihandog sa mga bata 7-8 taong gulang bilang malikhaing gawain, sa simula ng aralin bilang isang warm-up, sa anyo ng araling-bahay. Sa una, ito dapat ang pinakasimpleng palaisipan upang masanay ang mga bata sa ganitong uri ng trabaho.

Maaaring ma-download ang mga ito nang libre sa site na ito, nai-print at ginagamit sa trabaho. Dagdag pa, ang mga puzzle ay dapat na kumplikado nang hindi mahahalata para sa mga bata: ito ay kung paano ang pag-iisip ay bubuo nang hindi mahahalata para sa mga bata. Ang mga magulang, sa turn, ay maaaring mag-alok sa mga bata ng mga puzzle sa mga larawan bilang isang pinagsamang aktibidad sa paglilibang.

Ang mga takdang-aralin na may mga sagot ay maaaring ma-download nang libre sa site na ito at pagkatapos ay i-print. Anyayahan ang mga bata na lutasin ang puzzle na kasama mo. Kahit na alam mo ang sagot nang maaga: huwag ipakita ang iyong isip at mag-alok ng iyong sariling mga sagot.

Ang mga bata ay gustong manalo. Ipadama sa kanila ang kanilang kahalagahan: hayaan silang hulaan ang tamang sagot, at ikaw, kung paano matalinong magulang, hindi mahahalata na dalhin sila sa kanya.

Paano ka pa "maglaro" sa rebus?

Kapag natutunan ng mga lalaki kung paano malutas nang maayos ang mga puzzle, napagtanto ang prinsipyo ng pagbuo ng mga naturang gawain, anyayahan silang mag-encrypt ng isang salita sa rebus mismo.

Maaari mong i-download ang mga puzzle na gusto mo sa site na ito nang libre, bigyan lamang ang mga bata ng kanilang simula at mag-alok na magpatuloy sa kanilang sarili. Ihambing ang rebus na pinagsama-sama ng bata sa mga orihinal na iminungkahi ng mga may-akda, suriin kung kaninong bersyon ang mas mahusay, mas malinaw.

Sa dakong huli, ang bata ay makakagawa ng mga kawili-wiling gawain nang wala ang iyong pag-uudyok.

Dahil ang mga puzzle, bilang panuntunan, ay nilikha sa anyo ng mga larawan, ang tanong ay lumitaw: ano ang tungkol sa mga hindi maaaring gumuhit o gawin ito nang hindi maganda. Walang problema. Kumbinsihin ang mga lalaki: hindi kailangang matakot na ang iyong mga larawan ay hindi mauunawaan.

Sa aming website, maaari kang mag-download ng maraming mga puzzle nang libre at ituon ang atensyon ng mga lalaki sa katotohanan na sa mga palaisipan ang lahat ay iginuhit nang eskematiko, sa mga pangkalahatang tuntunin. Walang nangangailangan sa iyo na maging isang propesyonal na artista. Kung naiintindihan mo mismo ang larawan, maiintindihan ng iba.

Kaya, ang paglutas at pag-compile ng mga puzzle sa iyong sarili ay napaka kapaki-pakinabang na aktibidad para sa pagbuo ng lohikal na pag-iisip. Hayaan ang mga bata na magkaroon ng higit pa sa mga ganoong gawain: hayaan silang umunlad, maglaro, hindi napapansin ng kanilang mga sarili.

Mga palaisipan para sa mga bata

Mag-click sa mga larawan upang mag-download at mag-print ng mga puzzle:

Ang mga bata ay napakahilig sa paglutas ng iba't ibang mga bugtong. At ito ay hindi lamang masaya, ngunit din ng isang napaka-kapaki-pakinabang na aktibidad na bubuo maliit na tao, kabilang ang kanyang matalinghaga at lohikal na pag-iisip. Lalo na mabuti para sa pagbuo ng mga kakayahan na ito ay ang mga lohikal na gawain tulad ng mga rebus.

Sa pamamagitan ng paraan, ang paglutas ng mga ito ay kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Kahit na ito ay mga ordinaryong ciphertext na may mga larawan. Kaya't ang gayong magkasanib na libangan ay maaaring unti-unting maging isang kahanga-hangang tradisyon ng pamilya.

Ipinakita namin sa iyong pansin ang mga puzzle ng mga bata sa mga larawan, sa ilalim ng bawat card ay makikita mo ang mga sagot.

*** - nangangahulugan na hindi namin alam ang sagot sa puzzle na ito, kung malulutas mo ito, mangyaring sumulat sa mga komento, salamat.

Mga sagot sa mga palaisipan(mula kaliwa pakanan): kulugo, pasa, ***, paghahanda, tinik, kalinisan, hematoma, stretcher, lagnat, iniksyon, nunal, operasyon, tetanus, malaria, band-aid, utot.

Mga sagot: butterfly, tsokolate, peacock-eye, hipon, water strider, alimango, ***, ipis, ground beetle, horsefly, lamok, scorpion, drone, tutubi, langaw, bumblebee.

Mga sagot: scalpel, hurdy-gurdy, pait, gitara, wire cutter, whistle, drill, latch, cleaver, disk drive, scythe, tungkod, kutsilyo, light bulb, flute, freezer.

Mga sagot: incubator, switch, brush, radio telescope, stick, radiotelephone, paper clip, radio lamp, step-ladder, electric saw, cartridge, electric pump, straw, electric drill, bookmark, electric hammer, brush, electric guitar.

Mga sagot sa mga puzzle sa mga larawan: swordfish, mackerel, lamprey, roach, hammerhead fish, swordfish, sawfish, vendace, thong fish, carp, needlefish, halibut, ballfish, silver carp, hedgehog fish, crucian carp.

Mga sagot: layag, bagyo, bagyo, buhawi, ulap, baha, pinagmulan, hamog, blizzard, patak, snowdrift, slush, hamog na nagyelo, ***, kadiliman, beach.

Mga sagot: tunika, insole, medyas, peakless cap, sleeveless jacket, half coat, shorts, blouse, cap, stripes, strap, leggings, cap,***, lining, sock.

Mga sagot: scarf, spike, kerchief, sandals, down jacket, sakong, manggas, leotard, palda, sumbrero, scarf, takong, tailcoat, sweatshirt, cap, leggings, jacket, overcoat.

Mga sagot: buhok, tuhod, bibig, kamao, balintataw, kilikili, vertebrae, tulay ng ilong, korona, siko, tuft, cartilage, binti, tindig, collarbone, lower leg.

Mga sagot sa mga palaisipan: compote, halaya, limonada, entrecote, cheesecake, pie, buko, pampushka, yolk, sbiten, cracker, meatballs, bagel, toffee, pastry, bagel.

Mga sagot: patatas, plum, mansanas, cranberry, repolyo, labanos, kurant, strawberry, pinatuyong prutas, niyog, ***, bakwit, zucchini, orange, cutlet, beans.

Mga sagot sa mga palaisipan: bugler, kabalyero, hardinero, katulong, bodybuilder, tanker, naturalista, tamer, optometrist, tanker, karpintero, turner, bombero, trumpeter, mangingisda, picador.

Mga sagot: estilista, mamamana, kusinero, tagagawa ng kutsara, tagagawa ng bakal, mangingisda ng alimango, astronomo, tagagapas, minero, breeder ng baka, understudy, crusader, breeder ng hayop, karpintero, mamamahayag, tagabantay ng susi, gold digger, espiya.

Mga sagot sa mga puzzle: longboat, pomelo, rocket, tanker, rattletrap, mator, karwahe, ice rink, sailboat, traktor, submarino, de-motor na karwahe, pirogue, bangkang de-motor, ambulansya, de-motor na paragos.

Mga sagot sa mga palaisipan: metro bridge, dolphinarium, greenhouse, planetarium, ***, stable, kremlin, yurts, bell tower, barracks, dam, mosque, cathedral, citadel, feeding trough, elevator.

Mga sagot: kulungan, funnel, club, odnokolka, tunika, skirmish, cartridge, grenade launcher, pistol, holster, torpedo, visor, dart, patayan, butt, bisiro, pagbaril, tirador.

Saan nagmula ang mga palaisipan

Kaya, ano ang mga palaisipan, saan nanggaling ang mga ito at paano ito kapaki-pakinabang? Ito ay tatalakayin pa. Sa unang pagkakataon, nagsimula silang makisali sa paghula ng mga salita na naka-encrypt sa mga larawan sa France noong ika-16 na siglo. Siyempre, ang gayong libangan ay magagamit sa lahat, ngunit para sa karamihan ng mga kinatawan ng mga aristokratikong pamilya ay nakikibahagi dito, dahil mayroon silang mas maraming libreng oras para sa gayong libangan. Ngunit hindi pinalampas ng ibang strata ng lipunan ang pagkakataong hulaan ang mga salitang naka-encrypt sa mga larawan. Sinabi nila na ginawa nila ito kahit na sa hindi masyadong kagalang-galang na mga establisemento ng inumin.

Sa ating bansa, lumitaw ang mga ciphertext nang maglaon. Ang pangkalahatang pagkahumaling sa mga palaisipan na kailangang lutasin "sa tulong ng mga bagay" (ito ay kung paano malayang maisalin ang salitang rebus mula sa Latin) ay nagsimula lamang sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Sa oras na ito sa Imperyo ng Russia kahit na nagsimulang mag-publish ng isang espesyal na magazine, na tinatawag na "Rebus".

Sa kasalukuyan, ang mga cryptograms ng ganitong uri ay hindi partikular na nakakagulat sa sinuman. Ngunit ang gayong mga lohikal na palaisipan, sa kasamaang-palad, ay walang dating kasikatan. At ito ay walang kabuluhan! Ang gayong libangan ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa pag-upo sa mga social network o paglalaro ng computer games. Lalo na sa mga bata!

Bakit kailangang lutasin ng mga bata ang mga palaisipan

Karamihan sa mga palaisipan ay isang bugtong, kung saan ang pangunahing papel ay nilalaro ng larawan. Ang imahe ay pupunan ng mga titik, numero o palatandaan. Ang pagsasama-sama ng mga salita na nagsasaad ng mga iginuhit na bagay, pagdaragdag o pagpapalit ng mga titik sa kanilang mga pangalan, pag-alis ng mga indibidwal na titik o pantig, maaari mong gawing nais ang orihinal na salita. Iyon talaga ang buong gawain.

Ang interes ng mga bata sa gayong mga palaisipan ay napakataas. At walang kakaiba dito. Ang ilang elemento ng misteryo ay palaging nakakaakit ng atensyon ng mga bata. At bilang isang resulta, ang mga maliliit na tao ay hindi lamang nasisiyahan sa pag-decipher ng mga salita, ngunit hindi rin mahahalata ang mga katangiang kinakailangan para sa pag-aaral sa paaralan, at sa katunayan para sa buhay sa pangkalahatan. Ang solusyon ng gayong mga bugtong sa teksto ay lubos na nakakatulong sa pagbuo ng:

  • abot-tanaw (kabisaduhin ng mga bata ang mga bagong salita at natutunan ang kanilang mga kahulugan);
  • mga talumpati (sa mga palaisipan, maaari mong i-encrypt hindi lamang ang mga indibidwal na salita, kundi pati na rin ang mga salawikain o mga twister ng dila);
  • memorya (pangunahin ang visual) at pagkaasikaso;
  • lohikal na pag-iisip;
  • katalinuhan, talino at intuwisyon.

Bilang karagdagan, salamat sa mga naka-encrypt na text message sa mga larawan, ang mga preschooler at first-graders ay mas madaling matutunan ang mga titik at numero, at natatandaan ng mas matatandang mga bata ang pagbabaybay ng iba't ibang mga salita.

AT kamakailang mga panahon ang gayong mga lohikal na gawain ay ginagamit kahit ng mga compiler ng mga aklat-aralin. Sa elementarya, madalas silang binibigyan ng takdang-aralin. Ang mga matatandang bata ay maaaring ihandog hindi lamang upang malutas ang mga cryptograms, kundi pati na rin upang isulat ang mga ito sa kanilang sarili. Ang ehersisyo na ito ay isa ring mahusay na ehersisyo para sa isip. Bukod dito, ang mga ganitong gawain ay malikhaing gawain din. Pagkatapos ng lahat, karamihan ay naglalaman ng isang larawan na ang bata ay kailangang gumuhit sa kanilang sarili.

Mga pagkakaiba sa mga palaisipan ng mga bata

Ang pinakamahirap ay ang mga mathematical puzzle kung saan ang mga titik ay pinapalitan ng mga numero sa anumang mathematical expression. Ang pinaka-kumplikado ay ang tinatawag na cryptorhymes. Ito ay mga palaisipan kung saan ang mathematical expression ay naka-encrypt hindi lamang sa isang hanay ng mga titik, ngunit sa isang ganap na makabuluhang parirala. Siyempre, ang bersyon na ito ng mga puzzle ay angkop lamang para sa mga bata na bihasa na sa mga operasyon ng aritmetika at mahusay na magbasa.

Ang isang mas karaniwang opsyon ay alpabeto. Sa kanila, ang salita ay naka-encrypt gamit ang mga titik, pantig o buong salita. Upang malutas ang gayong palaisipan, ang ilang mga titik ay dapat alisin, ang iba ay palitan. Kadalasan, upang malutas ang gayong mga palaisipan, ang isa ay dapat gumamit ng katalinuhan at pagkaasikaso, dahil ang solusyon ay maaaring depende pa sa pag-aayos ng mga titik at pantig na nauugnay sa bawat isa. Ang mga mas batang mag-aaral, na alam ang alpabeto at marunong bumasa, ay nakayanan na nang maayos ang mga ganitong gawain.

Ang mga puzzle na may mga titik at larawan ay mahusay para sa mga bata na nagsisimula pa lamang matuto ng mga titik. Ang ganitong mga gawain ay hindi lamang nagtuturo sa sanggol na mag-isip at mangatuwiran, ngunit pinapayagan ka ring mabilis na matandaan ang mga titik at matutong magbasa. Ang mga ganitong palaisipan ay angkop din para sa mga nakababatang estudyante. Ang kanilang desisyon ay isang magandang ehersisyo para sa isip.

Ngunit ang mga bugtong ng teksto sa mga larawan ay isang mahusay na pagpipilian para sa pagbuo ng mga aktibidad para sa mga bata mula sa 3 taong gulang. Ang mga ito ay itinuturing na pinakasimpleng at lubos na may kakayahang kahit para sa gayong mga bata. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi ng kaunti pa tungkol sa bersyong ito ng mga puzzle.

Mga rebus sa mga larawan

Ang mga logic na gawain na gumagamit lamang ng mga larawan ay angkop para sa mga bata na hindi pa nakakabisado ng alpabeto o nagsisimula pa lamang na makabisado ang agham na ito. Kadalasan ay binubuo sila ng dalawang larawan. Mula sa mga pangalan ng mga bagay na inilalarawan sa kanila, isang bagong salita ang nakuha.

Sa ganitong mga palaisipan, hindi kailangang alisin o ilakip ng bata ang mga titik sa mga salitang natagpuan. Ito ay sapat na upang ikonekta ang mga ito nang sama-sama. Gayunpaman, hindi dapat ipagpalagay na ang mga naturang gawain ay masyadong simple. Ang lansihin ay ang maraming mga item ay madalas na pinangalanan nang iba, halimbawa:

  • ang iginuhit na mata ay maaaring tawaging parehong "mata" at "mata";
  • ang isang naka-istilong window ay maaaring gamitin sa ganitong kahulugan o tukuyin ang salitang "frame";
  • ang isang nakakatawang mukha ay maaaring matukoy bilang isang "mukha" o bilang isang "mukha", atbp.

Ang ganitong mga palaisipan ay hindi lamang nagtuturo sa bata na mag-isip, ngunit makabuluhang palawakin ang kanyang bokabularyo.

Para sa mas matatandang mga bata, ang mas mahirap na mga puzzle ay angkop, kung saan ang larawan ay inilalarawan nang baligtad. Sa kasong ito, hindi mo lamang dapat hulaan kung ano ang iginuhit dito, ngunit sabihin din ang salitang ito pabalik, halimbawa: Ilong - TULOG. Minsan sa ganitong mga problema ang imahe ay hindi nakabukas, ngunit ang direksyon ng pagbigkas ng salita ay ipinahiwatig ng isang arrow.

Kung ang sanggol ay nagsimula nang mag-aral ng alpabeto, maaari na siyang ialok upang malutas ang isang text cipher kung saan ang larawan ay sinamahan ng isa o dalawang titik. Ang ganitong mga gawain ay lubos na pinasimple ang proseso ng pagsasaulo ng alpabeto, at ang mga klase ay nagiging isang kapana-panabik na laro na hindi nakakapagod sa bata.

Paano lutasin ang mga text cipher sa iyong anak

Sa tulong ng mga lohikal na palaisipan, sapat na upang gawing simple ang sesyon ng pagsasanay masayang laro. Ngunit una, kailangan ng magulang na maging pamilyar sa mga pangunahing patakaran para sa paglutas ng gayong mga palaisipan. Bagaman walang mga espesyal na trick sa bagay na ito.

Ang anumang rebus ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan (kung minsan mula sa itaas hanggang sa ibaba), maliban kung tinukoy o ipinahiwatig sa anyo ng isang arrow. Ang lahat ng mga pangalan ng mga bagay ay ginagamit sa nominative na isahan. Siyempre, kung maraming bagay ang inilalarawan, kung gayon ang salita ay dapat gamitin sa maramihan.

Hindi tulad ng iba pang mga uri ng mga katulad na problema, ang mga puzzle sa mga larawan ay palaging may isang solusyon lamang. Ngunit ang kanilang mas kumplikadong mga katapat ay maaaring maglaman ng dalawang sagot. Totoo, sa kasong ito, dapat itong ipahiwatig sa mga kondisyon.

Sa una, ang mga bata ay hindi dapat bigyan ng masyadong kumplikadong mga opsyon. Ang mga unang gawain ay dapat na napaka-simple upang maging interesado ang sanggol. Bago simulan ang mga klase, kailangan niyang ipaliwanag ang kakanyahan ng problema sa isang naiintindihan na wika.

Kung ang larawan ay nagpapakita ng isang bagay na hindi pamilyar sa bata, pagkatapos ay sa tulong ng mga nangungunang tanong dapat itong dalhin sa pangalan ng kung ano ang inilalarawan ng larawan o ipaliwanag ang kahulugan ng salitang ito. Gayon din ang dapat gawin kung ang bagay ay matatawag na magkaibang salita. Ang mata na ipinapakita sa larawan ang kinikilala ng karamihan sa mga bata. Kasabay nito, ang gawain ng isang may sapat na gulang ay sabihin na mas maaga ang bahaging ito ng mukha ay tinawag din ng isa pang salita. Kaya, ang paglutas ng mga puzzle ay magbibigay-daan hindi lamang upang mabuo ang pag-iisip at lohika ng bata, ngunit makabuluhang mapalawak din ang kanyang mga abot-tanaw at bokabularyo.

Huwag magalit kung ang sanggol ay hindi agad nakayanan ang gawain. Ito ay hindi nagpapahiwatig ng kahinaan ng kanyang mga kakayahan. Kahit na ang mga simpleng lohikal na cryptograms ay hindi laging nalulutas sa unang pagkakataon. Bukod dito, ang ilang mga tila simpleng mga larawan ay hindi ma-decipher sa unang pagkakataon kahit na ng mga matatanda. At sa pangkalahatan, maaari mong palaging sabihin sa bata ang paraan upang malutas ang problema o idirekta ang kurso ng kanyang pangangatwiran sa tamang direksyon. Ang pangunahing bagay ay hindi labis na labis at hindi lutasin ang problema para sa bata. Hindi dapat tumawid ang linyang ito.

Video

Ang Rebus ay isang larong lohika kung saan kailangan mong hulaan ang sagot mula sa larawan. Ang huli ay naglalarawan ng mga bagay, hayop at halaman, mga titik at numero. Mahalaga ang kanilang kamag-anak na posisyon. Kahit na para sa mga fidget, ang mga puzzle ay maaaring maging isang kapana-panabik na aktibidad kung ihahatid anyo ng laro. Halimbawa, maaari kang mag-alok na turuan ang isang bata kung paano lutasin ang mga spy cipher.

At mula sa pinakasimpleng mga larawang puzzle hanggang edad preschool makarating sa medyo mahirap. Tinitiyak namin sa iyo: kung ang iyong anak ay nadadala at natutong i-on ang lohikal na pag-iisip, sa paglipas ng panahon ay matututo ka na mula sa kanya kung paano lutasin ang mga bugtong sa mga larawan.

Ang mga puzzle ay naimbento sa isang malaking iba't ibang mga paksa. Ang pangunahing bagay ay ang bawat salita, titik at bagay na nagsisilbing sagot sa larawan ay dapat na pamilyar sa sanggol.

Paano malutas ang mga puzzle para sa mga bata na may mga titik sa mga larawan?

Kung interesado ka sa mga puzzle, malamang na alam mo ang mga pakinabang ng mga lohikal na puzzle na ito. Nabubuo nila ang memorya, talino sa paglikha, bilis ng pag-iisip, ang kakayahang mag-navigate sa sitwasyon at ilapat ang kaalaman na nakuha na.

Upang turuan ang isang bata na 6-7 taong gulang kung paano lutasin nang tama ang mga gawain, ipaliwanag muna sa kanya ang mga patakaran. Hindi na kailangang igiit na maalala niya ang lahat nang sabay-sabay. Malamang na hindi mo sila kilala lahat. Mas mainam na ipaliwanag ang isa o dalawa sa isang araw at palakasin ang mga ito sa mga pampakay na gawain. Ang huli ay maaaring i-print (mas maginhawa para sa mga panlabas na aktibidad) o ipakita mula sa monitor. Sa susunod na mga aralin, mas mainam din na huwag mag-alok ng masyadong maraming materyal. Mahalagang ipaliwanag sa bata na kailangan muna niyang kilalanin at pangalanan ang bagay na ipinapakita sa larawan. At pagkatapos lamang ilapat ang mga patakaran na may kaugnayan sa salitang ito.

Kaya, basahin natin ang mga pangunahing patakaran! Sa partikular, tutukuyin natin kung ano ang ibig sabihin ng kuwit, strikethrough, baligtad na bagay at iba pang subtleties sa mga larawan.

  • Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa simula o dulo ng isang rebus?
    Ang kuwit sa ibaba o sa itaas bago ang larawan ay nangangahulugan na ang isang titik sa simula ay dapat na itapon mula sa pangalan ng itinatanghal na bagay. Alinsunod dito, nakikita namin ang dalawang kuwit - itinatapon namin ang unang dalawang titik. Ang mga icon na ito ay karaniwan.
  • Ano ang ibig sabihin ng baligtad na kuwit sa simula o wakas?
    Ang mga patakaran para sa inverted na mga kuwit ay katulad ng mga panuntunan para sa mga regular na kuwit (tingnan ang nakaraang talata).
  • Ano ang ibig sabihin ng ekis at idinagdag na mga titik?
    Ang isang naka-cross out na titik sa larawan ay nangangahulugan na ito ay dapat na hindi kasama sa pangalan ng iginuhit na bagay (at isa pa ay dapat idagdag, kung ito ay ipinahiwatig). Idinagdag sa kaliwa o kanan ng larawan - kailangan mong idagdag ito sa salita sa simula at sa dulo.
  • Ano ang ibig sabihin ng mga numero sa puzzle?
    Ang mga numero ay maaaring magkaroon ng dalawang kahulugan. Sila ba ay nasa itaas ng salita? Upang hulaan ang sagot, kailangan mong muling ayusin ang mga titik mula sa lugar patungo sa lugar sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod. Ang pangalan ng numero ay maaaring bahagi ng salita (kadalasang gumamit ng "isang daan", "lima"). Ang na-cross out na numero ay nangangahulugan na ang isang titik na may ganoong serial number ay dapat na hindi kasama sa salita. Dapat tandaan na ang ilang mga numero, pati na rin ang mga bagay, ay maaaring magkaroon ng ilang mga pangalan (ang yunit ay "bilang", "oras", "isa").
  • Ano ang ibig sabihin ng plus sign?
    Kung mayroong plus sign sa pagitan ng mga salita (mga simbolo), dapat silang idagdag sa bawat isa. Minsan ang "+" ay nangangahulugang ang pang-ukol na "sa", ang tama ay pinili ayon sa kahulugan. Ang "equal" sign (halimbawa, A=K) ay nagpapahiwatig na ang lahat ng letrang "A" sa salita ay dapat palitan ng mga letrang "K".
  • Patayo o pahalang na linya sa mga takdang-aralin?
    Ang pahalang na linya ay nangangahulugang sabay na "sa ilalim", "sa itaas", "sa itaas" at "sa", depende sa konteksto. Ginagamit kasama ng mga titik o larawan kapag ang isang bahagi ay iginuhit sa ibaba ng linya, ang isa ay nasa itaas. Minsan ay nagsasaad ng isang fraction (kalahati ng isang bagay, iyon ay, "kalahati-").
  • Pag-aayos ng mga titik sa larawan at pang-ukol
    Mahalagang tingnan ang relatibong posisyon ng mga titik. Kung sila ay inilagay sa loob ng isa, pagkatapos ay ang pang-ukol na "sa" ay idinagdag sa kanilang mga pangalan. Ang isang titik ay iginuhit pagkatapos ng isa pa - ibig sabihin ang pang-ukol na "para sa" o "bago".
  • Ang aytem sa larawan ay iginuhit baliktad? Upang makakuha ng sagot, kailangan mong basahin ang salita pabalik. maikling salita ang mga batang 6-7 taong gulang ay maaaring bumalik sa kanilang isipan. Totoo, ang bilang ng mga naturang gawain ay medyo limitado.

Kadalasan, maraming mga panuntunan ang ginagamit nang sabay-sabay sa mga puzzle. Ito ay pinaniniwalaan na sa 6-7 taong gulang ang mga bata ay pamilyar na sa mga titik, malinaw na alam nila ang kanilang mga pangalan. Kung ang mag-aaral sa junior school ay hindi pa nakakatagpo ng mga kuwit, ang pagtuturo sa kanya ng isang bagong icon ay hindi magiging partikular na mahirap.

Mga halimbawa ng puzzle sa mga larawan para sa mga batang 6-7 taong gulang na may mga sagot

Ang mga bata na 6-7 taong gulang at mas mababa ay mas naiintindihan ang materyal na may kaugnayan sa ilang di malilimutang kaganapan. Ang mga bugtong tungkol sa mga hayop ay malulutas nang may kagalakan kung iaalok mo ang mga ito sa iyong anak sa araw pagkatapos ng pagbisita sa zoo. Ang isang batang babae sa unang baitang na sabik na pumasok sa isang paaralan ng musika ay magiging interesado sa mga palaisipang pangmusika. At ang isang bata, isang batang lalaki na humanga sa planetarium, ay magugustuhan ang mga larawan tungkol sa kalawakan.

Tungkol sa mga hayop at ibon

Kapag binibigyan ang mga bata ng isang gawain tungkol sa mga ibon o hayop, siguraduhing nakatagpo na siya ng mga ganoong pangalan ng mga hayop, at nauunawaan din ang lahat ng ipinapakita sa larawan.

Mga rebus tungkol sa pamilya, tungkol sa ina

Sino ang pinaka-sweet para sa isang bata, kung hindi si mommy! At sino ang maligaya niyang nakakasalamuha sa bawat oras, maliban kay nanay at tatay? Gustung-gusto ng mga bata na kilalanin at hulaan ang lola, lolo, kapatid na babae at iba pang mga kamag-anak sa mga naka-encrypt na larawan. Mag-print o gumuhit ng mga makukulay na larawan at magsimulang magsaya habang nagtuturo sa iyong anak!

Tungkol sa sports, tungkol sa kalusugan

Ang mga puzzle tungkol sa trabaho, kalusugan, palakasan, propesyon at marami pang iba ay maaaring gamitin bilang mga pampakay na pantulong sa laro. Sa pangkat ng pagtatapos ng kindergarten, ang mga unang baitang ng paaralan o sa bahay, ang mga klase o pag-uusap ba ay nakaplano sa isa sa mga paksa? Ang isang bugtong sa anyo ng isang larawan ay magbibigay-daan sa iyo upang matutunan ang materyal nang mas mahusay kaysa sa isang ordinaryong walang mukha na kuwento. Magiging interesado ang mga bata sa hindi karaniwang presentasyon ng materyal.

Mga palaisipan sa fairy tale

Ang mga engkanto na may pamilyar na mga karakter, moderno o klasikong mga cartoon ay isang hindi mauubos na kamalig ng inspirasyon. Kung ang bata ay hindi masyadong interesado sa mga lohikal na bugtong, maaari mong subukang akitin siya sa pamamagitan ng paghula sa kanyang mga paboritong character. Mayroong maraming higit pang mga misteryo sa paksang ito kaysa sa ibinigay bilang isang halimbawa. Alam ang mga interes at paboritong fairy tale ng iyong anak, maaari kang lumikha ng mga puzzle sa anyo ng mga application sa iyong sarili.

Rebus- Ito ay isang bugtong kung saan ang mga salitang dapat lutasin ay ibinibigay sa anyo ng mga guhit kasama ng mga titik at iba pang mga palatandaan, tulad ng mga tala. Ang mga puzzle ay isang kahanga-hangang tagapagsanay para sa lohika, pag-iisip, at pag-unlad ng pagsasalita.

Turuan ang iyong anak na lutasin ang mga puzzle. Magbubukas ka ng bagong mundo para sa kanya!

Sa yugtong ito, sapat na upang ipaliwanag ang mga pangunahing patakaran:

1. Ang mga pangalan ng lahat ng bagay na inilalarawan sa rebus ay binabasa lamang sa nominative case. Minsan ang nais na bagay sa larawan ay ipinahiwatig ng isang arrow.

2. Kadalasan, ang bagay na inilalarawan sa rebus ay maaaring hindi isa, ngunit dalawa o higit pang mga pangalan, halimbawa, "binti" at "paw". O kaya maaari itong magkaroon ng isang pangkalahatan at isang tiyak na pangalan, halimbawa, "puno" at "oak". Kailangan mong piliin ang isa na may pinakamaraming kahulugan.

3. Minsan kinakailangan na mag-drop ng isa o dalawang titik sa simula o dulo ng isang salita. Sa mga kasong ito, ginagamit ang isang maginoo na tanda - isang kuwit. Kung ang kuwit ay nasa kaliwa ng figure, nangangahulugan ito na ang unang titik ay dapat na itapon mula sa pangalan nito, kung sa kanan ng figure, pagkatapos ay ang huli. Kung mayroong dalawang kuwit, pagkatapos ay dalawang titik ang itatapon nang naaayon.

4. Kung sa rebus mayroong isang imahe ng isang bagay na iginuhit nang baligtad, kung gayon ang pangalan nito ay dapat basahin mula sa dulo.

Marami pang rules. Ngunit para sa paglutas ng mga simpleng puzzle, sapat na ang mga ito.

Gumawa ng sarili mong mga puzzle kasama ang iyong anak. Naghihintay kami para sa iyong mga sagot!

Anyayahan ang iyong anak na lutasin ang mga simpleng puzzle na ito sa mga larawan:


Rhinoceros
Mga pantal
Skit
alupihan

Sapatos

Lapis

Tanglad
Angelina

viburnum

Carnation
Water lily
Hog
Sibuyas
Rye
hito
haligi
manggas

Anyayahan ang iyong anak na gumawa ng mga simpleng puzzle ng mga bata na may mga larawan nang magkasama, at makakahanap ka ng isang mahusay na aktibidad para sa magkasanib na paglilibang.

At kung ikaw ay mga tagahanga ng paglutas ng mga puzzle, pagkatapos ay iminumungkahi namin na makilala mo

Naglo-load...