transportoskola.ru

เกมสำหรับเด็ก - ออนไลน์ ขั้นตอนการวินิจฉัยเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กนักเรียนอายุน้อยกว่า พิเศษที่สี่สำหรับเด็ก 4 5

การศึกษาความสามารถในการสรุปและนามธรรมความสามารถในการระบุคุณลักษณะที่สำคัญ

เทคนิคนี้มีสองตัวเลือก: ตัวเลือกแรกคือการศึกษาในหัวข้อที่สอง - ในเนื้อหาที่เป็นคำพูด

ฉัน. เรื่องตัวแปร
คำอธิบายการทดสอบ

ทีละคน วัตถุจะถูกนำเสนอด้วยการ์ดที่มีภาพของวัตถุสี่ชิ้นในแต่ละชิ้น ในสี่วัตถุที่ดึงออกมาจากการ์ดแต่ละใบ เขาต้องแยกวัตถุหนึ่งชิ้นออก และตั้งชื่อที่เหลือหนึ่งชื่อ เมื่อไม่รวมรายการพิเศษ ผู้ทดลองต้องอธิบายว่าทำไมเขาจึงยกเว้นรายการเฉพาะนี้

คำแนะนำสำหรับการทดสอบ

“ดูที่ภาพวาดเหล่านี้ วัตถุ 4 ชิ้นถูกวาดที่นี่ สามชิ้นคล้ายกันและสามารถเรียกได้ด้วยชื่อเดียว และวัตถุที่สี่ไม่เข้ากับวัตถุเหล่านั้น บอกฉันทีว่าอันใดฟุ่มเฟือยและอีกสามอันจะเรียกว่าอะไรได้หากรวมกันเป็นกลุ่มเดียว

ผู้วิจัยร่วมกับผู้รับการทดลองแก้ปัญหาและวิเคราะห์งานชิ้นแรก ส่วนที่เหลือของเรื่องวิเคราะห์อย่างอิสระเท่าที่จะทำได้ หากเขามีปัญหา ผู้วิจัยจะถามคำถามนำเขา

โปรโตคอลจะบันทึกหมายเลขบัตร ชื่อ
หัวข้อที่ผู้ถูกคัดออก คำหรือสำนวนที่เขากำหนดให้อีกสามคำ คำอธิบาย คำถามทั้งหมดที่เขาถูกถาม และคำตอบของเขา แบบทดสอบนี้เหมาะสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

วัสดุทดสอบ


ครั้งที่สอง ตัวแปรทางวาจา
คำแนะนำสำหรับการทดสอบ

หัวข้อนำเสนอด้วยแบบฟอร์มและบอกว่า: "ในแต่ละบรรทัดมีการเขียนคำห้าคำซึ่งสี่คำสามารถรวมกันเป็นกลุ่มเดียวและตั้งชื่อได้และหนึ่งคำไม่ได้อยู่ในกลุ่มนี้ จำเป็นต้องพบและกำจัด (ลบ)

การดำเนินการของตัวเลือกการทดสอบนี้เหมือนกับด้านบน แนะนำสำหรับการศึกษาของผู้ที่มีอายุมากกว่า 11-12 ปี

วัสดุทดสอบ
  1. โต๊ะ เก้าอี้ เตียง พื้น ตู้เสื้อผ้า
  2. นม, ครีม, น้ำมันหมู, ครีม, ชีส
  3. รองเท้าบูท, รองเท้าบูท, เชือกผูกรองเท้า, รองเท้าบูทสักหลาด, รองเท้าแตะ
  4. ค้อน แหนบ เลื่อย ตะปู ขวาน
  5. หวาน ร้อน เปรี้ยว ขม เค็ม.
  6. เบิร์ช, ต้นสน, ต้นไม้, โอ๊ค, โก้เก๋
  7. เครื่องบิน เกวียน คน เรือ จักรยาน
  8. Vasily, Fedor, Semyon, Ivanov, ปีเตอร์
  9. เซนติเมตร เมตร กิโลกรัม กิโลเมตร มิลลิเมตร.
  10. ช่างกลึง ครู หมอ หนังสือ นักบินอวกาศ
  11. ลึก สูง เบา ต่ำ ตื้น.
  12. บ้าน ความฝัน รถยนต์ วัว ต้นไม้
  13. ไม่ช้าก็เร็ว ค่อยเป็นค่อยไป เร่งรีบ.
  14. ความล้มเหลว ความตื่นเต้น ความพ่ายแพ้ ความล้มเหลว การล่มสลาย
  15. เกลียดชังไม่พอใจไม่พอใจเข้าใจ
  16. ต้องลงทะเบียน

    หากต้องการดูเนื้อหาทั้งหมด คุณต้องลงทะเบียนหรือเข้าสู่เว็บไซต์

    ความสนใจ!
    1. จะไม่มีใครเห็นในผลการทดสอบ ชื่อหรือรูปถ่ายของคุณ. แต่จะแสดงเฉพาะเพศและอายุเท่านั้น ตัวอย่างเช่น, " ผู้หญิง 23" หรือ " ชาย, 31“.
    2. ชื่อและรูปภาพจะปรากฏในความคิดเห็นหรือโพสต์อื่น ๆ บนเว็บไซต์เท่านั้น
    3. สิทธิ์ใน VK: “ เข้าถึงรายชื่อเพื่อน" และ " เข้าถึงได้ตลอดเวลา” จำเป็น เพื่อให้คุณดูการทดสอบที่เพื่อนของคุณผ่านและดูว่าคุณได้คำตอบที่ตรงกันกี่เปอร์เซ็นต์ ในนั้น เพื่อนจะไม่เห็นตอบคำถามและผลการทดสอบของคุณ และคุณจะไม่เห็นผลลัพธ์ (ดูย่อหน้าที่ 1)
    4. โดยการให้สิทธิ์บนเว็บไซต์ คุณให้สิทธิ์ในการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล

    การประมวลผลและการแปลผลการทดสอบ

    มาตราส่วนสำหรับการประเมินระดับการพัฒนาของการดำเนินการทั่วไป

    จำนวนคะแนนลักษณะของการแก้ปัญหา
    ฉันครั้งที่สอง
    หัวเรื่องตั้งชื่อแนวคิดทั่วไปอย่างถูกต้องและเป็นอิสระเพื่อแสดงถึง:
    5
    5 หัวเรื่อง "พิเศษ" (คำ)
    ขั้นแรก เขาตั้งชื่อแนวคิดทั่วไปไม่ถูกต้อง จากนั้นแก้ไขข้อผิดพลาดด้วยตนเอง:
    4 เพื่อแสดงถึง
    4 เพื่อกำหนดวัตถุ "พิเศษ" (คำ)
    ให้คำอธิบายโดยอิสระของแนวคิดทั่วไปเพื่อกำหนด:
    2,5 รวมเป็นกลุ่มวัตถุ (คำ);
    2,5 หัวเรื่อง "พิเศษ" (คำ)
    เหมือนกัน แต่ใช้ explorer เพื่อแสดงถึง:
    1 วัตถุ (คำ) รวมกันเป็นกลุ่มเดียว
    1 หัวเรื่อง "พิเศษ" (คำ)
    ไม่สามารถกำหนดแนวคิดทั่วไปและไม่สามารถใช้ความช่วยเหลือเพื่อแสดง:
    0 วัตถุ (คำ) รวมกันเป็นกลุ่มเดียว
    0 หัวเรื่อง "พิเศษ" (คำ)

    หากผู้ทดลองรับมือกับงานสามหรือสี่งานแรกได้ และทำผิดพลาดเมื่องานเหล่านั้นยากขึ้น หรือเขาแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้อง แต่ไม่สามารถอธิบายการตัดสินใจของเขา เลือกชื่อสำหรับกลุ่มของวัตถุ จากนั้นเราสามารถสรุปได้ว่าเขามีสติปัญญา ไม่เพียงพอ

    หากผู้ทดลองอธิบายเหตุผลในการรวมวัตถุเป็นกลุ่มเดียวโดยไม่ได้เป็นไปตามลักษณะทั่วไปหรือหมวดหมู่ แต่ตามเกณฑ์สถานการณ์ (นั่นคือเขาเกิดสถานการณ์ที่วัตถุทั้งหมดมีส่วนร่วม) นี่เป็นตัวบ่งชี้ การคิดอย่างเป็นรูปธรรมไม่สามารถสร้างลักษณะทั่วไปตามคุณลักษณะที่จำเป็น

    แหล่งที่มา
  • การยกเว้นฟุ่มเฟือย/ ปูมแบบทดสอบทางจิตวิทยา. ม., 2538, ส.143-152.

ความสามารถในการเน้นสิ่งสำคัญนั้นมีค่าไม่เพียง แต่ในการเรียนรู้ แต่ยังรวมถึงชีวิตโดยทั่วไปด้วย อย่างไรก็ตาม แม้แต่การกระทำที่ดูเหมือนเป็นธรรมชาติของเด็กก็ต้องได้รับการสอน แต่ก่อนอื่น ควรวิเคราะห์ความสามารถในการเน้นคุณลักษณะที่สำคัญของปรากฏการณ์และวัตถุต่างๆ เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้จะใช้เทคนิค "การยกเว้นสิ่งที่ไม่จำเป็น"

สาระสำคัญของเทคนิค "การยกเว้นฟุ่มเฟือยที่สี่"

  • สรุปแนวคิดและวัตถุบนพื้นฐานของคุณสมบัติบางอย่าง
  • เพื่อแยกจากเนื้อหาที่ครอบคลุมเพื่อที่จะมีสมาธิกับสิ่งใหม่
  • เน้นคุณสมบัติที่สำคัญของแนวคิดที่รวมกันเป็นหนึ่งโดยคุณลักษณะทั่วไป

สื่อกระตุ้นนำเสนอในสองรูปแบบ: วัตถุประสงค์และวาจาในกรณีแรกในการทดสอบคุณจะต้องมีการ์ด 4 ใบ 7 ชุดพร้อมรูปภาพของวัตถุ 4 ชิ้นซึ่งหนึ่งในนั้นไม่พอดีกับส่วนที่เหลือ:

  • กลุ่ม I - การสรุปทั่วไปอย่างง่าย (เช่น ต้นไม้ 3 ต้นและดอกไม้ 1 ดอก)
  • กลุ่ม II - ภาพรวมมาตรฐาน (3 ผลไม้และชีส);
  • กลุ่ม III - ความแตกต่างทั่วไป (3 วิชา แจ๊กเก็ตและชุดว่ายน้ำ)
  • กลุ่ม IV - ภาพรวมซับซ้อนในชื่อและสาระสำคัญ (3 ผลิตภัณฑ์นมและขนมปัง);
  • กลุ่ม V - ภาพรวมที่ต้องการคำตอบโดยละเอียด (3 สิ่งสำหรับทารกและค้อน)
  • กลุ่ม VI - งานที่มีสองวิธีแก้ปัญหา (ไก่, ไก่, เป็ดและไข่);
  • กลุ่ม VII - งานที่เร้าใจ (มะนาว ลูกแพร์ และพริกไทย สีเหลือง, และองุ่นเป็นสีน้ำเงิน) เมื่อต้องตัดสินใจว่าเด็กคนใดต้องพึ่งพาคุณลักษณะที่สำคัญของวัตถุ ไม่ใช่สิ่งภายนอก การ์ดดังกล่าวช่วยในการทดสอบสมมติฐานของผู้ทดลองเกี่ยวกับความเป็นรูปธรรมหรือความเฉื่อยในการคิด

สำหรับรูปแบบการทดสอบด้วยวาจาจะใช้แบบฟอร์มที่มีการพิมพ์ 12 บรรทัด 5 คำหลักการทำงานเหมือนกัน: คุณต้องขีดฆ่าคำที่ไม่เหมาะกับหนึ่งใน 4 สัญญาณที่กล่าวถึงข้างต้น จากนั้นจึงอธิบายตัวเลือกของคุณ

ขั้นตอนการตรวจวินิจฉัยเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กประถม

การทดสอบจะดำเนินการในแต่ละรูปแบบ เด็กจะได้รับ 3 นาทีในการทำงานกับการ์ดทั้งหมด หลังจากเวลานี้ ผู้ใหญ่จะเข้าสู่ระเบียบการที่เตรียมไว้ล่วงหน้าเกี่ยวกับหมายเลขบัตร คำที่เด็กยกเว้น ตลอดจนคำอธิบายสั้น ๆ ที่อาสาสมัครเลือก หรือคำถามนำที่นำเขาไปสู่คำตอบ

คำแนะนำในการวินิจฉัย:

  1. ผู้ทดลองดูรูปภาพของการ์ดใบแรกร่วมกับเด็ก ผู้ใหญ่อธิบายว่า “ในภาพวาดนี้ คุณเห็นวัตถุสี่อย่าง สามคนคล้ายกันเรียกได้คำเดียวว่าไม่เหมาะสม ตั้งชื่อคำพิเศษและพูดว่าคำใดที่สามารถรวมสามคำที่เหลือได้
  2. ครูวิเคราะห์ไพ่ใบแรกกับหัวเรื่อง
  3. จากนั้นเด็กจะคำนวณเนื้อหาที่เหลืออย่างอิสระในเวลาที่กำหนด ในกรณีที่มีปัญหา ผู้ใหญ่สามารถถามคำถามนำได้ตัวอย่างเช่น ในการ์ดใบที่ 2 ของกลุ่ม I ต้นไม้ที่มีใบไม้และต้นคริสต์มาสจะถูกพรรณนา ผู้ทดลองสามารถยกเว้นวัตถุ (ต้นคริสต์มาส) ได้อย่างถูกต้อง แต่ให้คำอธิบายที่ไม่เหมาะสมโดยสิ้นเชิง: "ต้นไม้เหล่านี้มีใบบนกิ่งก้าน และต้นคริสต์มาสมีเข็ม" ในกรณีนี้ครูควรชมเด็ก แต่บอกว่ามีคำอธิบายที่ถูกต้องกว่า (ต้นไม้บางต้นผลัดใบและต้นคริสต์มาสเป็นสีเขียวเสมอ) อย่างไรก็ตาม เพื่อความเที่ยงธรรมของข้อมูล คุณไม่ควรบอกเรื่องว่าเขาตอบถูกหรือไม่ แนะนำให้คิดให้มากขึ้นจะดีกว่า

การทดสอบด้วยวาจาสามารถดำเนินการเป็นกลุ่มโดยให้เวลา 3 นาทีในการจัดทำแบบฟอร์มการวินิจฉัย

คำแนะนำสำหรับการจัดทดสอบด้วยวาจา:


ไฟล์: ตัวอย่างวัตถุกระตุ้น

การประมวลผลและการแปลผล

การประเมินกระบวนการคิดของทารกนั้นดำเนินการตามงานของกลุ่มการ์ดที่เด็กต้องเผชิญ:

  • กลุ่ม I - หัวเรื่องสามารถสร้างภาพรวมอย่างง่ายได้
  • กลุ่ม II - เด็กสร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่ง่ายที่สุดและสามารถสรุปได้
  • กลุ่ม III - ทารกแยกแยะลักษณะทั่วไปในแง่ของสาระสำคัญของวัตถุ
  • กลุ่ม IV - ผู้ทดลองสามารถวิเคราะห์ได้อย่างอิสระ มองหาคุณลักษณะทั่วไปและกำหนดด้วยวาจา
  • กลุ่ม V - เด็กรู้เกี่ยวกับฟังก์ชั่นของวัตถุง่าย ๆ สามารถกำหนดและอธิบายคำพูดที่ซับซ้อนได้
  • กลุ่มที่หก - ทารกสามารถหาทางออกได้สองทางสำหรับปัญหาเดียว
  • กลุ่ม VII - หัวเรื่องแสดง วิธีที่ไม่ได้มาตรฐานภาพรวม

เด็ก 3 ขวบมีอาการปกติ พัฒนาการทางปัญญารับมือกับงานของกลุ่ม I อายุ 4 ปี - ประเภท I และ II เมื่ออายุ 5 ปี อาสาสมัครตรวจสอบไพ่กลุ่ม III ได้อย่างง่ายดายรวมถึงบางรายการจาก IV และ V เมื่ออายุ 6 ปี เด็กจะเป็น สามารถทำงานกับเนื้อหาประเภท I-VI และในวัยต่อมา เด็ก ๆ จะทำงานสำเร็จจากทุกกลุ่ม

สำหรับการวินิจฉัยการทดสอบด้วยวาจาที่ถูกต้องได้มีการพัฒนามาตราส่วนพิเศษเพื่อประเมินความสนใจ จำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับความถูกต้องของงานและเวลาที่ใช้ไป

ตามตัวบ่งชี้เวลาที่ใช้ในการทดสอบเราสามารถตัดสินระดับการพัฒนาของการคิดเชิงวิพากษ์ได้:


  • cinquain (การสร้างบทกวีที่ไม่ใช่บทกวี 5 บรรทัดเพื่อกำหนดแนวคิด) ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ในบทความ "";
  • INSERT (เน้นสิ่งสำคัญเมื่ออ่านหรือฟังในตารางพิเศษ) - อธิบายไว้ในเนื้อหา "INSERT ในห้องเรียนที่โรงเรียน: เทคนิคคืออะไรและใช้งานอย่างไร";
  • ก้างปลา (วาดห่วงโซ่สาเหตุสั้น ๆ ของปัญหาเฉพาะ) - คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเทคนิคนี้ได้จากบทความ "เทคนิคก้างปลาในบทเรียนของโรงเรียน"

เทคนิค "การยกเว้นส่วนเกิน" ช่วยให้คุณสามารถระบุข้อผิดพลาดในการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลในเด็กและเลือกโปรแกรมการแก้ไขที่เหมาะสมได้ทันเวลา มาตรการดังกล่าวจะช่วยป้องกันการเบี่ยงเบนที่รุนแรงมากขึ้นในการพัฒนาความคิดของบุคลิกภาพที่เกิดขึ้นใหม่

มาริน่า พาชิน่า
เกมการสอนแบบโต้ตอบ "The Fourth Extra"

คำอธิบายของคู่มืออิเล็กทรอนิกส์

« พิเศษที่สี่»

eBook นี้จัดทำขึ้นโดยใช้ Power Point

เกมการสอนแบบโต้ตอบ« « พิเศษที่สี่» ออกแบบมาสำหรับเด็กโต

ความเกี่ยวข้อง

ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นว่า เกมในระดับหนึ่งมันเป็นวิธีการหนึ่งในการรู้จักโลกรอบตัวเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็ก ๆ ใช้เกมเป็นภาพสะท้อนของความเป็นจริง ขณะนี้คอมพิวเตอร์ได้รับสถานที่แยกต่างหากในกระบวนการศึกษาของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน เกมการสอน. ความฉลาดและไดนามิกของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ดนตรีประกอบ รูปแบบเกมช่วยให้ลูกน้อย เล่นด้วยความหลงใหลสัมผัสความสุขจากการเรียนรู้ ค้นพบสิ่งใหม่ๆ การสอนเชิงโต้ตอบเกมมีส่วนร่วม การพัฒนาที่ครอบคลุม บุคลิกภาพที่สร้างสรรค์เด็ก. ที่เด็กก่อนวัยเรียน พัฒนา: การรับรู้ การประสานมือและตา การคิดเชิงอุปมาอุปไมย แรงจูงใจทางปัญญา หน่วยความจำโดยพลการและความสนใจ; ความสามารถในการสร้างแผนปฏิบัติการ ยอมรับและทำงานให้สำเร็จ

มัลติมีเดีย เกมการสอน« พิเศษที่สี่» สำหรับเด็กมีความสำคัญต่อพัฒนาการ มีส่วนช่วยในการพัฒนา กระบวนการทางปัญญา. สามารถใช้งานได้โดยตรง กิจกรรมการศึกษากับน้องๆอนุบาล สถาบันการศึกษาเช่นเดียวกับงานส่วนตัวของครูและผู้ปกครองกับเด็กก่อนวัยเรียน ฝึกการคิดเชิงภาพ การคิดเชิงตรรกะ คำศัพท์ที่ใช้งานอยู่ เด็กเสริมความสามารถในการจัดกลุ่มและจำแนกวัตถุโดยใช้แบบฝึกหัดเกม

ครูแสดงให้เด็ก ๆ เห็นภาพสไลด์ของวัตถุต่าง ๆ สี่อย่าง เด็กต้องตั้งชื่อ พิเศษ พิเศษ รายการพิเศษ.

หลังจากทำงานทั้งหมดอย่างถูกต้องเด็กจะเห็นคำจารึก "ทำได้ดีมาก!"

คู่มือนี้ประกอบด้วย 19 สไลด์

ด้วยการนำเสนอนี้ เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้ที่จะจำแนกและสรุปวัตถุได้อย่างง่ายดาย คอมพิวเตอร์ เกมสำหรับเด็กมักจะมีความสุขเขา การเล่นด้วยความกระตือรือร้นและมองว่าเกมเป็นการพักผ่อนหย่อนใจ ข้อเท็จจริงนี้ทำให้เกมคอมพิวเตอร์เป็นที่ปรึกษาที่ขาดไม่ได้ เลี้ยงดูและให้การศึกษาแก่เด็กโดยปราศจาก ฟุ่มเฟือยศีลธรรมโดยไม่ก่อให้เกิดการประท้วงหรือความเบื่อหน่าย ซึ่งหมายความว่าทักษะและทัศนคติที่เกิดขึ้นเนื่องจากเกมจะยังคงอยู่ในความทรงจำเป็นเวลานาน

จุดประสงค์ของเกม

เสริมสร้างความสามารถในการค้นหาว่าทำไมเขา พิเศษ

1. พัฒนาการคิดเชิงตรรกะเชิงวาจา ความสามารถในการจำแนก เปรียบเทียบ สรุป สร้างเหตุและผล ความสัมพันธ์เชิงตรรกะ

2. พัฒนาการรับรู้ทางสายตา

3. พัฒนาการพูดคนเดียวและบทสนทนา

4. ปลูกฝังความเอาใจใส่ความสามารถในการปฏิบัติตามคำสั่งอย่างถูกต้องมีสมาธิ

เชิงนามธรรม การสอนแบบโต้ตอบ

เกม « พิเศษที่สี่»

เนื้อหาของโปรแกรม: เสริมสร้างความสามารถในการค้นหา รายการพิเศษที่สี่และอธิบายทำไมเขา พิเศษขยายแนวคิดเกี่ยวกับคุณลักษณะของวัตถุรอบตัวเรา จัดระบบความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับวัตถุในสภาพแวดล้อมใกล้เคียง เจริญสติปัฏฐาน. พัฒนา: ความสามารถในการจำแนกวัตถุตาม คุณสมบัติทั่วไป, การคิดเชิงตรรกะทางวาจา

วัสดุและอุปกรณ์: โปรเจ็กเตอร์, แล็ปท็อป, การนำเสนอรูปภาพ « พิเศษที่สี่»

คำอธิบายเกม: ครูให้เด็กดูภาพสไลด์ของวัตถุสี่อย่างที่แตกต่างกัน เด็กต้องตั้งชื่อ พิเศษภาพและปรับมุมมองของคุณ ในแต่ละสไลด์จะมีภาพของวัตถุสี่ชิ้น หนึ่งในนั้น พิเศษ. ด้วยการคลิกเมาส์ เด็กจะต้องเลือก รายการพิเศษ.

1slide - ชื่อของเกมและเป้าหมาย

เด็กสไลด์ 2 คน เห็นภาพตรงหน้าด้วย ภาพ: แอปเปิ้ล ลูกแพร์ แอปริคอท แตงกวา ครูถามว่าภาพอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: แตงกวา เนื่องจากเป็นผัก แอปเปิ้ล ลูกแพร์ ผลไม้แอปริคอต เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

3 สไลด์ - เด็กเห็นภาพพร้อมภาพตรงหน้าเขา นก: ไก่งวง เป็ด ไก่ หงส์ ครูถามว่าภาพอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: หงส์ เพราะเป็นนกป่า ไก่งวง เป็ด ไก่ เป็นสัตว์บ้าน เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

เด็กสไลด์ 4 เห็นภาพด้วยภาพ สัตว์: สุนัขจิ้งจอก หมาป่า หมี แมว ครูถามว่าภาพอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: แมว เพราะเป็นสัตว์เลี้ยง ส่วนสุนัขจิ้งจอก หมี และหมาป่าเป็นสัตว์ดุร้าย พวกมันอาศัยอยู่ในป่า เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

5 สไลด์ - เด็กเห็นภาพพร้อมภาพตรงหน้าเขา สี: ดอกลืมมีนอต ดอกแดนดิไลอัน ดอกคอร์นฟลาวเวอร์ ดอกไอริส ครูถามว่าดอกอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: ไอริส เพราะเป็นดอกไม้ประจำสวน ดอกฟอร์เก็ตมีนอต แดนดิไลออน ดอกคอร์นฟลาวเวอร์เป็นดอกไม้ทุ่ง เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

6 สไลด์ - เด็กเห็นภาพแมลงและนกต่อหน้าเขา ครูถามว่าภาพอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: นก เพราะด้วงเป็นแมลง เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

เด็กสไลด์ 7 คนเห็นภาพเสื้อผ้าที่อบอุ่นและชุดอาบแดดต่อหน้าเขา ครูถามว่าภาพอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: sundress เพราะเป็นเสื้อผ้าฤดูร้อน, แจ็คเก็ตที่มีปกขนสัตว์, เสื้อโค้ทขนสัตว์, เสื้อโค้ท เสื้อผ้าฤดูหนาว. เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

8 สไลด์ - เด็กเห็นภาพต้นไม้ต่อหน้าเขา ครูถามว่าต้นไม้อะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: ต้นชมพู่ เพราะเป็นไม้ผล เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

9 สไลด์ - เด็กเห็นภาพรองเท้าและหมวกต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: หมวก เพราะเป็นผ้าโพกศีรษะ ส่วนรองเท้าแตะ รองเท้าบูท รองเท้าบูทเป็นรองเท้า เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

10 สไลด์ - เด็กเห็นภาพถั่วและราสเบอร์รี่ต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: ราสเบอร์รี่เพราะมันเป็นผลไม้เล็ก ๆ และลูกโอ๊ก วอลนัทและเฮเซลนัทเป็นถั่ว เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

11 สไลด์ - เด็กเห็นภาพเฟอร์นิเจอร์และเครื่องใช้ในครัวเรือนต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก A: เตารีด เพราะเป็นเครื่องใช้ในครัวเรือน ส่วนโซฟา ตู้เสื้อผ้า เก้าอี้เป็นเฟอร์นิเจอร์ เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

12 สไลด์ - เด็กเห็นเห็ด 4 ชนิดต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: เห็ดแมลงวัน นี่คือเห็ดพิษ เห็ดที่เหลือกินได้ เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

13 สไลด์ - เด็กเห็นการขนส่ง 4 ประเภทต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: เครื่องบิน เพราะเป็นการขนส่งทางอากาศ ส่วนรถเมล์ รถไฟ จักรยานเป็นการขนส่งทางบก เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

เด็ก 14 สไลเดอร์เห็นภาพต้นไม้ขวางหน้า ครูถามว่าต้นไม้อะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: ต้นเบิร์ช เนื่องจากเป็นไม้ผลัดใบ และต้นคริสต์มาส ทูจา ต้นสนเป็นต้นสน เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

15 สไลด์ - เด็กเห็นภาพอาหารและของเล่นต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: Yula เพราะมันเป็นของเล่น ส่วนจาน กระทะ และถ้วยเป็นจาน เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

16 สไลด์ - เด็กเห็นภาพผลไม้ต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: องุ่นไม่ใช่ผลไม้เมืองร้อน แต่มะนาว สับปะรด ส้มเป็นผลไม้เมืองร้อน เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

17 สไลด์ - เด็กเห็นภาพสัตว์ต่อหน้าเขา ครูถามว่าสัตว์อะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: กระรอก - เธออาศัยอยู่ในป่า และเสือ ช้าง ยีราฟเป็นสัตว์แปลก เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

18 สไลด์ - เด็กเห็นภาพเครื่องมือและกล้องโทรทรรศน์ต่อหน้าเขา ครูถามว่าวิชาอะไร ซ้ำซ้อนและทำไม.

คำตอบของลูก: กล้องโทรทรรศน์ - แพทย์ในโรงพยาบาลใช้เพื่อฟังผู้ป่วย พิจารณาว่าบุคคลนั้นมีสุขภาพดีหรือไม่ และรายการที่เหลือเป็นเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างและซ่อมแซม เด็กคลิกเมาส์ - หายไป รูปภาพเพิ่มเติม.

19 สไลด์ - หลังจากทำงานทั้งหมดอย่างถูกต้อง เด็กจะเห็นคำจารึก "ทำได้ดีมาก!"พร้อมอิโมจิปรบมือ

Belopolskaya N.L. การยกเว้นรายการ (พิเศษที่สี่) คำแนะนำสำหรับการใช้งาน + วัสดุกระตุ้น

ISBN: 978-5-89353-284-5, สำนักพิมพ์: "Kogito-Tsentr", ปีที่พิมพ์: 2009, ขนาด (แมนนวล): 140x205 มม. ขนาด (การ์ด) : 115x115 มม. ปก: ปกอ่อน ยอดจำหน่าย: 1,500 เล่ม - 28 หน้า

วิธีการ "การยกเว้นฟุ่มเฟือยที่สี่"

เป้า: เพื่อสำรวจกระบวนการของการคิดเชิงตรรกะเชิงอุปมาอุปไมย การดำเนินการทางจิตของการวิเคราะห์และการวางนัยทั่วไปในเด็ก

วัสดุกระตุ้น: รูปภาพแสดงวัตถุ 4 ชิ้น ซึ่งหนึ่งในนั้นไม่พอดีกับอีกชิ้นในลักษณะต่อไปนี้: 1) ขนาด; 2) ในรูปแบบ; 3) ตามสี; 4) ตามหมวดหมู่ทั่วไป (สัตว์ป่า - สัตว์เลี้ยง, ผัก - ผลไม้, เสื้อผ้า, เฟอร์นิเจอร์, ฯลฯ - 4 ชิ้นจากง่ายไปซับซ้อน)

ขั้นตอนการดำเนินการเทคนิค: เด็กจะได้รับชุดรูปภาพที่แสดงวัตถุต่างๆ พร้อมคำแนะนำต่อไปนี้: “ในแต่ละภาพเหล่านี้ หนึ่งในสี่ของวัตถุที่ปรากฎในนั้นเป็นสิ่งฟุ่มเฟือย ดูรูปภาพอย่างละเอียดและพิจารณาว่ารายการใดและเหตุใดจึงฟุ่มเฟือย คุณมีเวลา 3 นาทีในการแก้ปัญหา

การประเมินผล 10 คะแนน - เด็กแก้ไขงานที่มอบหมายให้เขาในเวลาน้อยกว่า 1 นาที ตั้งชื่อวัตถุพิเศษในภาพทั้งหมดและอธิบายอย่างถูกต้องว่าเหตุใดจึงไม่จำเป็น 8-9 คะแนน - เด็กแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้องใน 1 ถึง 1.5 นาที 6-7 คะแนน - เด็กรับมือกับงานได้ใน 1.5 ถึง 2 นาที 4-5 คะแนน - เด็กแก้ปัญหาได้ใน 2 ถึง 2.5 นาที 2-3 คะแนน - เด็กแก้ปัญหาได้ใน 2.5 ถึง 3 นาที 0-1 คะแนน - เด็กไม่สามารถรับมือกับงานได้ใน 3 นาที

ข้อสรุปเกี่ยวกับระดับการพัฒนา 10 คะแนนถือว่าสูงมาก 8-9 คะแนน - สูง 4-7 คะแนน - เฉลี่ย 2-3 คะแนน - ต่ำ 0-1 คะแนน - ต่ำมาก

วัสดุกระตุ้น:












กำลังโหลด...

การโฆษณา